三国志14 ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS XIV中文版全DLC中文一键解压下载赠送历代7-13

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我要发表一下我对三国志14的意见,我玩的最多的应该是三国志11,包括在STEAM上架后,我也还是买了一份,毕竟当年玩的都是盗片,算是给情怀买单。回到三国志14。过于内政没什么惊喜,老实说不光是内政,其实和11有一些类似的问题,比如当势力到达一个程度之后,不管什么难度,也别提难度,难度根本不是事,游戏中的编辑,我都是给电脑加兵加钱,我就怕他们扛不住 被我统一了。这里就回到了城一多,资源就多,然后无脑爆后,开始玩脸滚键盘,就结束了。这个问题我的感触比较深刻,因为玩了太多次了,包括这次的14,虽然时间 不算很长,但也统一了10来回了。一如既往的开局各种忙,完事以后各种无聊。和文明6一样。可能这是这类型游戏的通病,虽然觉得没意思,但是又忍不住想玩。我在想如果三国就这么好统一,那当年魏蜀吴那么费劲干嘛。直接后方屯兵屯粮一波流了啊。总的来讲,依然是一个小战略或者叫局部战术的游戏类型。快乐方面也就来自于一次次的战斗,但说实话,也不是特别的激情。


游戏特色:

夺取土地、丧失土地、收复失地。得“土地”者得天下!

由点及面,建立在土地争夺上的全新战略

本作将广大的中华大地以整张写实的地图进行表现,精美的CG表现出各地截然不同的地理地貌。宏大的地图上分布46个都市与约340个地区。细分化的土地组成地区,在本作中将土地的争夺用涂色进行了直观的表现。更加精致、更加自由,用我军的颜色涂满中华大地!

战线的维持与要项“兵站”所孕育出的全新战略

出征中的部队若能与出征地之间有自势力支配的土地连结,就能维持拥有“兵站”(补给线)的状态,以万全的态势进行战斗。但若部队与出征地间的土地被夺走,与出征地的连结完全被截断,该部队就会受到士气低下与状态异常等影响从而被弱体化。保证补给线的安定是维持战线的十分重要的要素。

因“主义”与充满个性的“政策”而千变万化的“施政”

每个势力都可设定决定势力方向的行政组织“施政”。“施政”以组织图呈现,通过配置武将可获得其独自的效果。即使是同势力,若玩家“施政”方式不同,能采取的策略也会有所变化。灵活运用武将们自由打造势力,拟定专属自己的战略将是本作的醍醐味。

系列之最,超过1000人武将与150种以上的“个性”


在本作中将有超过1000名个性丰富的武将登场,且表现武将的“个性”截然不同。“个性”多达150种以上,或是在战斗中发挥作用,或是在内政里发挥效果,多种多样。一部分武将还拥用有强力的固有“个性”。玩家需活用君主与麾下武将拥有的“个性”,量身制定合宜的战略。


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