尤库的小岛速递-小甲虫的弹珠历险记

首先感谢叽咪提供的评测机会。VillaGorilla推出的这款游戏,直接概括的话,就是一款画风可爱、夹杂着童话故事剧情的三维弹珠游戏。游戏讲述了小甲虫Yoku成为了一座小岛Mokumana的邮递员,为了挽救小岛不被摧毁,而开始了一系列冒险的故事。游玩整体感受三维弹珠可以说是我们不

火星记忆-路漫漫其修远

本作可以说是尾随着生存建造类游戏(ARK等)的潮流,有着一个庞大的看似不错的开放世界,但是各方面体验都有着不少的问题,与现今成熟的前辈们还有段不小的差距。画面:画面细节优异,光影效果卓越,人物与建筑等建模都有不错的细节,远距离的场景虚化效果令人惊艳。只不过本

底特律:化身为人- 底特律:化身为人评测-子非人,岂知人之喜怒哀乐愁

本评测来自于-游戏是什么,简单来说就是“游“和”戏”。展现在你眼前的画面,剧情是戏,你的操作打击感互动是你的游玩体验。游戏被称为第九艺术的代表性类型互动是电影就是完全把牌压到了戏上,而尽可能的忽略游的体验。既然如此,戏是否好看,作为游戏你是否可以对戏产生足

意外事件-知识拯救世界——《意外事件》

简评《UnforeseenIncidents》讲述了一个小零工运用自己才有的能力拯救整个小镇,**阴谋的故事。整个游戏的解谜部分围绕着主角强大的动手能力,显得十分合理,除此之外,其中一环扣一环的推理过程和精巧的线索设计,都让玩家大呼过瘾。而人物的对话和文字中含有大量幽默元素,

翻转量子-翻转、颠覆……当出色的玩法遭遇用力过猛……

写这篇评测之前我专门体验了一下十年前的flash原版。玩过之后,我竟然觉得过去的那个版本更好玩!先说明,我并不是那种活在过去的人。至少这件事上,我不是。而且十年前我并没有玩到这款游戏。要是说雏鸟情节的话,我反而是先玩了重制版后。才玩了flash版本。所以我觉得我能有

孤岛惊魂5-公式化沙盒游戏的艰难创新 ——《孤岛惊魂5》游戏体验和简评

大约在公元96年,拔摩海岛上,当使徒约翰悄悄把自己对罗马帝国的诅咒和为无数躲在地下墓穴的基督教的兄弟姐妹画好的大饼整理成一本《启示录》时,他绝对想不到这本小册子能在千年后的流行文化中占有一席之地。当然他更想不到2018年三月后,一个大段引用《启示录》七个封印有关

Kabounce-当你成为《三维弹球》中的那颗球后

Kabounce测评《三维弹球》式的地图设计,《喷射战士》似的游戏玩法,《火箭联盟》似的游戏节奏。游戏的玩法很有新意,汇集了众多游戏的优点于一身而且完成度极高,是一款有特色,有新意的佳作。————————————————————以下是具体测评+玩法极具创意+优秀的地

Just, Bearly-你有社恐吗?

!​你有社恐吗?无论你有没有,你都应该玩一下本作。因为,如果你有。那么本作一定会给你带来极大的共鸣。甚至能给予你一些勇气。如果没有,我也由衷的希望它能成为你认识社恐患者的一把钥匙。我喜欢这款游戏的最大的原因,就是游戏以一种看似特别夸张,粗糙的手法。却无比精

Aim Hero-快速患上网球肘的方法

这是一个你玩了之后才知道自己的射击技术有多差的游戏。每次打开吃鸡、cs等竞技类的fps游戏,我一直把aimhero作为一种热手的软件因为他可以非常精确的模拟当下主流游戏的各种鼠标灵敏度和指针。而且,这款游戏基本涵盖了所有fps游戏的核心场景——点射、扫射、狙击等。而且在

黑道圣徒4-借虚拟之名行恶搞之事

本来看宣传觉得这游戏简直屌炸了,玩家可以扮演美国总统打外星人!然而实物到手,便知道这货要多尴尬就有多尴尬。首先玩家的总统位置还没做热就直接下台了,其次这游戏打了半天基本都在所谓的虚拟世界里。那我们就大致来看一下剧情梗概:圣徒老大因为救国有功做了总统,然而在

黑暗之魂:重制版-梦回罗德兰

对于此次《黑暗之魂重置版》,相信很多魂系列玩家都很激动,我也不例外,在得知拥有受死版后回有半价折扣,立马买了一份,并且在重置版发售前几天,如愿将受死版给全成就了。在重置版发售之后,也第一时间入手了。就在上个周末,也将重置版给全成就了,下面就是本次对于重置版

猫贼-毫无亮点的好评游戏

,重要的话,写在前面《猫贼》虽然是一款免费游戏,但几乎毫无亮点。对于本篇评测,最重要的内容就是:不要被商店评测的好评所蒙蔽了,就游戏性而言,各位大佬请不必浪费自己宝贵的时间来玩这款游戏。当然,如果你是动物保护主义者,还是可以考虑一下《猫贼》的。因为,这款游

全面吃鸡模拟器-娱乐至上,吃鸡是不可能吃鸡的

《全面战争模拟器》的制作商Landfall是一家喜欢制作搞笑游戏的公司,他们乐于以当年的流行游戏为原型制作一款恶搞游戏,去年极为火爆甚至被TGA提名年度游戏、至今依旧活跃的《绝地求生》当仁不让的成为了Landfall的恶搞蓝本。《绝地求生》的火热很大程度的影响了一些游戏,他

恶果之地-Yummy Yummy Mummy Help Me!

画面25%(表现力20%艺术性/HUD5%)+音乐5%音效5%配音5%+技术(优化,摄像机,物理效果等)10%+游戏体验40%(机制/关卡设计20%战斗/操控20%)+剧情/世界观/人设10%8*0.2+9*0.05+2*0.05+9*0.05+6*0.05+7*0.1+6*0.2+5*0.2+8*0.1=6.6首先感谢中国鉴赏家的免费key,接下来直入主题说

龙珠斗士Z-龟派气功,特效加足

画面25%(表现力20%艺术性/HUD5%)+音乐5%音效5%配音5%+技术(优化,摄像机,物理效果等)10%+游戏体验40%(机制/关卡设计20%战斗/操控20%)+剧情/世界观/人设10%10*0.2+8*0.05+8*0.05+8*0.05+9*0.05+9*0.1+6*0.2+7*0.2+0*0.1=7.15/10除去剧情世界观人设的1分,非常忠实原作,但

神的创造-Fortissimo:とある神话の召唤兵器

很久没有遇到这么硬核向的热血奇幻(其实我也不知道具体怎么形容)题材的Galgame了!被跌宕起伏的剧情所吸引,为后续的发展而期待,被故事里的人物所打动,为他们的命运而牵挂,欢快的校园、紧张的战斗、明媚的日常、灰暗的阴谋,无一不在刺激着我的神经,调动着我的好奇,我

天河传说-你的願望,實現了嗎?

(有劇透)這是一款有點年紀的遊戲了。新瑞獅當年出了不少遊戲,多以古代中國為題材。查了一下這家公司的歷史,才知道這已倒閉的公司背後的血淚是如何。而天河傳說就是最後發行的遊戲。新瑞獅多媒體根據新聞當年也有跟其他遊戲公司合作過。例如跟宇峻奧汀合作開發幻想三國誌,而

变革者-rpgmaker做的网游

,重要的话,写在前面《变革者》这款游戏,是非常少见的用Rpgmaker做的网络游戏。考虑到这款作品是用Rpgmaker做出来的,作者的技术令人钦佩。再加上伪3D斜45视角、灵魂同盟和召唤魔物这些设计用Rpgmaker做引擎其实并不是特别容易实现,让我觉得从Rm的开发来说值得好评。但《变

吸血鬼-与当今流行RPG趋势针锋相对的佳作!

当今的RPG,不管是刺客信条系列还是GTA,看门狗还是黑手党系列。基本上都越来越强调开放世界,动作,画面。往往剧情被搁置到了一个相对不重要的位置。神奇的是这个游戏的制作组DONTNOD不信邪,就像他们的工作室名字一样-永远不会对主流风格的大流低头,相反,他们反而想在这个

全面吃鸡模拟器-沙雕图的升级种------------沙雕游戏

从2016年开始,Landfall每年愚人节都推出过一款融合了其他游戏玩法的恶搞向游戏,比如2016年在《集群卡车》基础上推出了一款《超级卡车》。2017年又在《全面战争模拟器》基础上融合了《Day-Z》玩法,推出了一款《全面僵尸模拟器》,在社区受到不少玩家的喜爱。今年则是PUBG+全

黑暗之魂:重制版-神作经典,冷饭烂透,食用不便,谨慎剁手

神作经典,冷饭烂透,食用不便,谨慎剁手。《黑暗之魂》,一个奇异的游戏。它出生在强者林立的2011年,在《蝙蝠侠阿甘之城》《传送门》《上古卷轴》《荒野大镖客》等超级大作的竞争中,在画面美术均不出众,玩法也是十分违反市场潮流的情况下,愣是经由粉丝口口相传成了一个文

羽翼的祈愿-嘤之鸣声求其友,矧伊人不求友生

我也没有想到,时至今日我还会为一个游戏落泪三次。第一次是被恐怖元素吓哭。我本来是从来不玩恐怖游戏的,甚至沾一些恐怖元素的游戏我也尽量避而不玩,然而我为什么要接这篇游戏的评测呢?是被商店中说它不恐怖的评论欺骗了罢?是被这看上去小清新的立绘蒙蔽了罢?是被像素风

飙酷车神2-令人期待的竞速大杂烩

《飙酷车神2》是一款由育碧制作的高自由度,支持多人联机的综合竞速游戏。该游戏即将在月底发行,而从目前封测的情况来看,非常值得竞速游戏爱好者一试。《飙酷车神2》的最大特点就是同时结合了陆,海,空3个不同维度多种不同类型的竞速。从汽车街道赛,越野车拉力赛,到飞机

吸血鬼-一款生气时想想 “这是给LiS2的奶粉钱!”或许就能平静下来的游戏

别点头全新力作Vampyr——一款生气的时候想一想“这是给LiS2的奶粉钱!”或许就能平静下来的游戏(呵在打通了RememberMe和LifeisStrange之后,我怀着并不期待的心情预购了Vampyr,所以延期发售这件事我是没太在意的。为什么不期待?因为DONTNOD在它制作的前两款游戏里充分地展

吸血鬼-聊天吸血鬼了解一下?

提到“吸血鬼”,大家的第一印象或许主要是流行文化影视作品中强大、帅气、美丽具有魅力的吸血鬼,他们或是有着悠久的历史,文质彬彬,或是被渴血的欲望控制,凶暴残忍等,但不论是什么样的吸血鬼,在现代人看来这一起源于人类对自然未知的恐惧的奇幻生物总是具有着一种难以言

底特律:化身为人-身为人类,我很抱歉——《底特律:变人》剧情测评

《底特律:变人》的背景设定在未来科技时代。当人工智能拥有了自我意识,他们与人类之间会发生怎样的故事?游戏采用了GALGAME的玩法,玩家需要做的只是不停地做出选择。但即便是如此简单的玩法,也会让人玩得身心俱疲。游戏每一刻都在尝试冲击玩家的世界观,对玩家进行道德的

三国志13-总感觉缺了点什么。

我是万万没想到这款游戏居然没人写测评。我写过三国志10的测评,评价很高,因为我喜欢三国,同样我也喜欢策略类游戏。顺便我曾经也喜欢过koei(三国志是koei的老IP了,一款游戏能做到第13部,并且时间持续近30年,可是很少见的情况。如果真有老树千年成妖一说,那koei的办公室

变革者-RM的网游!!!

先说明,RPGmaker笔者算是稍微了解点。所以我会结合自己的了解和对一个游戏的基本要求的角度来聊聊本作。其实RPGmaker好玩的作品其实也有不少的。像早年的黑暗圣剑传说、废土小红帽、或者商业上非常成功的雨血2、口碑广受好评的去月球。都是使用rpgmaker制作出来的。这引擎的

世界之形-静待旅人的桃花源——shape of the world

一句话简评:一部有个性的步行模拟器作品。什么是步行模拟器?按照我的理解,就是抛弃一切传统游戏的设定,放下武器忘却暴力,尽情地沉浸在动人的景色,享受散步的乐趣的一种题材。在这里没有操作没有解谜,艺术才是这里唯一的主角。试着想象一列喷吐着白烟的老式列车缓缓停在

赤痕:月之诅咒-本该属于过去的“完美”

如果这是一款fc游戏的话,那么它真的可以打满分了。流畅的操作、丰富的技能和换人系统、强大的自由度。有限的框架下多变的结局,甚至是一些细节上的演出和颇有魄力boss战。都是特别的令人印象深刻。(按fc的标准去衡量)但很遗憾,这并不是一款fc游戏。所以,理论上来说我们并

祖先:遗产-Destructive Creation:原子弹,手榴弹

我想谈谈波兰的DestructiveCreation,这个有点“右派”情绪的公司。我这么聊它们,因为我沉迷在它们的,每一种情绪中。DestructiveCreation的第一个作品是Hatred——它仿照的是初代Postal。你扮演一个无名无姓的变态杀人犯,你的任务是杀掉尽可能多的行人,最后引爆核弹。实际

猎巫-我就是饿死,死外面,从这跳下去,也不会玩这个游戏的……

WhitchHunt测评这篇测评拖了比较久,因为玩的时间也比较久,玩这款游戏的心路历程非常有意思“这是30块的游戏吗,居然有这么大的地图,这么优秀的氛围渲染”——“**,怎么半天碰不到一个怪,这他喵是步行模拟器吧。我就是饿死,死外面,从这跳下去,也不碰这个垃圾游戏”——

辐射4-建议贝塞斯达开启新ip,或许会取得更大的成功

此测评基于2016年8月前的辐射4版本,不包括核子乐园和避难所工坊两个DLC的内容。我倒是买了季票……但已经不想玩了。看到这里大概读者大概已经能猜到本测评基本都是吐槽了吧?优点:1.美术设定优秀尽管在游戏中未能很好体现,但是发光海、钻石城等设定图本身充满想象,极具震

奇异人生-时间线上的旅者——《奇异人生》剧情分析

原文是我自己之前发在知乎上的,被安利了这个网站之后决定搬运过来作为第一篇评测。原文链接:https://www.zhihu.com/question/27983861/answer/210932044——————————————————剧透&长文预警,主要分析剧情。相当精致也相当感人的一个游戏。画面:这个游

无尽之路-满是自嘲的“垃圾游戏”

“”距离上次体验这款游戏已经将近4个月了,很荣幸能提前体验这款游戏,再次体验后给我的感觉是完全是两款游戏,因为玩法已经截然不同了。最初玩这款游戏的时候,我比较喜欢这款游戏的画风,有些类似于饥荒,而玩法上也有些借鉴,比如地图上的物品均可收集,还可以自己烹饪食

消逝的光芒-拥抱黑暗

我总算克服了捡垃圾的习惯,一口气把信徒DLC给通了,再一看2代也要发售了,这测评嘛,权且视为再刷一波1代热度。本来我对《消逝的光芒》是一无所知的,也对欺负丧尸的游戏没太多喜好,直到某一天朋友塞给我一份盗版,于是我才了解到有这样一个很酷的游戏。《消逝的光芒》从手

杀戮尖塔-纯粹的回合制游戏,还有无穷的变数和乐趣

今年初春的最佳游戏!目前本人游戏时间132小时,过了静默猎人的进阶15,战士的没打太多,大概打到了进阶8。一向对roguelike和独立游戏无感的我,居然也不知不觉肝了130小时,对于独立游戏而言,我觉得已经可以封神了。而且这游戏甚至现在还在EA阶段,每周都有不小的更新。难以

黑暗之魂:重制版-漫步的孤独者们,他们的故事——《黑暗之魂》

给大家梳理黑暗之魂的世界观,感谢66一直以来的游戏推荐和黑魂解读,大周upup~我最喜欢的游戏和动漫均来自于两个老贼,宫崎老贼的黑暗之魂与富坚老贼的全职猎人。游戏性:开始受苦之旅首先,游戏性扣的一分,并不是因为游戏哪一点不好玩,而是太太太硬核了。里面你面对的每一

自杀者:熟睡-千辛万苦的死亡了解一下

顶着头晕来写这篇评测。不是游戏的玩法多么的晕。而是玩这款游戏我真的晕了。看来U3D的游戏如果不能好好优化一下第一人称的视角什么的真的是很遭罪啊。玩了这款游戏,我算是彻彻底底认识到了一件事。每一个作品都是有自己的极限的。有些游戏可能是真的不能出续作的。至少在我

天岚行-令人舒服的RM游戏

在RM作品中,本作的表现某种程度上已经很难得了。因为整体的体验做的很到位。让人很容易的就玩得进去。秉持着先抑后扬的原则,还是先说不足吧。游戏的故事看起来很稳,但是人物塑造却做得不是太好。角色的特点上总是有种“混沌”的东西覆盖着。并不是我中二啦,是真的有这种感


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