世界之形-一花一世界,意识流艺术的散步模拟器

意识流的艺术风格《世界之形》充斥着丰富的意识流特征。它并不是一款抽象的游戏,它的画面都是写实化的,但是故意采用了异于常规的时间流速,顷刻之间万物生、万物灭。与此同时,《世界之形》也大胆地使用了极具视觉冲击力的自由色相变化,颠覆了玩家对常规色彩常识的认知,从

黑暗之魂:重制版-无法讨厌的冷饭,无法超越的快感——光耀洛兰德大地

魂一魂二魂三血源白金玩家,感觉还是有一点点发言权。我会写的长一些,可能不像个评测,而仅仅是一个老玩家的游戏体验。先说结论:黑暗之魂1实在是一款超越时代的游戏。诚然,黑暗之魂重置版在还未发售的时候就出现了太多的负面消息,而最大的诟病在于绝大部分的改动仅仅局限

灰色黎明-儒雅式悬疑恐怖

,重要的话,写在前面《灰色黎明》是一款悬疑惊悚游戏,它的故事讲述的是一个神父,被怀疑谋杀了一个孩童。当神父踏上洗白(黑?)之旅时,遇上的一系列怪诞惊悚之事。惊悚游戏是一类相当小众的游戏,《灰色黎明》则很好地诠释了惊悚游戏而非恐怖游戏的特征:给人以强烈的心理

黑暗的欲望-唉……

老实说,这标题我是不知道该怎么写了。通关了,游戏途中截取了不少的图。一开始是想挑挑拣拣的发上来的(有些图发出来必定被和谐所以需要挑拣)。但通关之后却完全没有这个兴致。老实说,我也不知道该从哪里说起。是要先表达我对这游戏的愤怒?还是聊聊我对游戏的感悟?算了,

恶果之地-伴随遗憾的惊艳

两个人,从零开始,做一款双摇杆射击类型的ROGUELITE游戏,可行么?或者说——可能么?有何不可!世界上无时无刻不在上演着奇迹,而恶果之地的诞生或许就是这些奇迹中的一份子,这款国产的Rogue-lite双摇杆射击游戏,由仅仅只有Tyreal和bibox两人组成的开发团队出品,从音乐,

三巨头-历史玩梗虽有趣,核心玩法待优化

作为一个版本号只达到0.85的游戏,《三巨头》已经有了较高的完成度,但是目前的游戏体验实在不能让人满意。玩家大可以把该游戏理解成一个像FC上面的飞行射击游戏,供你选择的罗某、斯某、丘某就是三种不同类型、各有所长的飞船,同样是线性闯关,打死BOSS通关。这一点乏善可陈

箱庭探险者Plus-这么可爱的妹子你真的忍心下手吗

游戏简介《箱庭探险者》本质上是一款像素风的高自由度RPG。游戏中的怪兽大多数都是可爱的女孩子,由于略微暴露的着装和大量的“粗鄙之语”,本作也可以说是一款“小黄油”。但作为一款小黄油,它的游戏性却意料之外的非常不错(PS之前从来没玩过小黄油,仅仅猜测一般的黄油应

ABZU-ABZU,一段海洋故事

在写这篇评测的时候,是听着ABZ商店页面的音乐写的,游戏的音乐是游戏的一大亮点,很好听,随着故事的发展而跌宕起伏。治愈人心的游戏曾经的我也是受伤颇深的一个人,心里留下过许多的伤痕,以至于我不喜欢这世界,不喜欢与别人说话,只会埋头学习,可能这样也造就了我的好成

城市:天际线-城市天际线,吐槽评测

一直都很喜欢模拟城市这一类型的游戏,玩这种游戏给人一种成就感。《城市:天际线》这款游戏是在一些up主那里知道的,第一眼看到就喜欢上了,一直在等打折,果不其然,这几天终于打折了,入手了豪华版。游戏里面,你就是市长,要规划好城市的建设,税收,交通,政策等项目,平

阿兹兰故事:审判-牺牲小我,成就大我。渣作排雷,从我做起

,为爱发电,重要的话,写在前面虽然商店里给出了各种好评,但《阿兹兰故事:审判》是一款完全不值得一玩的游戏。它作为一款平台动作游戏,操作手感僵硬,关卡设计较差,机关不知所谓,难度设计诡异。总而言之,建议各位大佬不要浪费时间和金钱去尝试这样一款游戏。接下来我就

羽翼的祈愿-恐怖氛围塑造出色 解密融入剧情发展

前言比较优秀的独立制作的恐怖解密类游戏,在剧情的分支、故事的叙述具有紧凑性,总体而言就是那句话“我们的恐惧来自于未知”(一周目吓得半死多周目稳如泰山,而且逐渐熟练)。我发现Rpgmaker制作恐怖解密类游戏非常合适也。全结局http://www.bilibili.com/video/av2469355

黎明杀机-STEAM上不可多得的恐怖游戏

死亡不是解脱恐怖类型的游戏,作为人民大众一直以来广泛喜爱的题材,在steam中也是一只极大的分类。但是在steam中,恐怖游戏一直面临着一种非常尴尬的局面——大作单机化。《逃生》,《生化危机》,《恶灵附身》。这些我们耳熟能详的作品无不例外全是单机。网络游戏如何营造恐

战神4-从新战神中我们可以学到什么?

距离通关《战神》已有一段时日,但它的热度却似乎还没有褪去。我依然几乎每天都会看到关于战神的各种消息,也有可能是因为个性化推荐的原因。战神的这款重启之作给了我很多启示,虽说国内目前乃至很长时间内做一款3a游戏都不太现实,但新战神依然有很多地方值得我们学习。战神

天岚行-《天岚行》:值得一试的免费游戏

。天岚山,那是位于芬宁和莱瑟罗两国之间的一片狭长中立地带。魔物、英杰、怪谈……形形色色的传闻令无数人望而却步,却又同时心向往之。这是关于一名少年的天岚山之行的奇谈故事。天岚行是一款免费国产RPG游戏,独特的QTE系统,丰富的剧情,多样的BOSS,带有半开放世界的特色

彩虹六号:围攻-每一个人心中的特种部队梦

儿时,我们都会拿着木头棍子做成的枪,“啪啪啪”的进行一场大汗淋漓的“大战”。小学时,老师问到理想,多少人回答我要当一个光荣的士兵。时过境迁,多少儿时的梦想随风远去。每一个人的热血都慢慢湮灭。不过现在,这款由育碧制作的《彩虹六号:围攻》,可以一愿我们的梦想。

吸血鬼-制作组更适合去拍电影,而不是做游戏

《Vampyr(吸血鬼)》是一款由DONTNODEntertainment开发的第三人称动作类剧情向游戏。讲述了主角意外变成吸血鬼之后,在他身上发生的一系列故事。【画面】该游戏的人物建模,背景还是非常出众的。有一个细节是,如果大家仔细边看着NPC的脸听他说话,可以发现口型是完全对得上

屋顶乱斗-像素、格斗、大混战

说到像素跟格斗对打游戏,国内一些上了点年纪的玩家会想起国内很多网页小游戏平台都有的“火影VS死神”等一系列像素格斗游戏,而《屋顶不乱斗》除了更加细腻的画面外,其平衡性也不知道高到哪去了。------。当我第一次上手这游戏的时候,我发出了连续的挖槽的,因为我被电脑虐

神医魔导-福利为吸引,剧情做保障

《神医魔导》是一款轻度福利向的国产ACG独立游戏,说它是轻度福利向是因为游戏中并没有任何18+的色情元素,但是从画风、剧情到玩法,仿佛都在传递着本作有福利的信号。首先,游戏采用的全3D建模配以写实画风的游戏画面,而非不少ACG游戏常用的卡通画风,更趋近于真人的女角色

侏罗纪世界:进化-生命终会找到出路,所以可以尽情作死

一款在期待值上,会因为不同人群而出现极大偏差的微妙现象的作品。首先在购买本作时,你要自己定位明确:我是将本作当成一款蹭热点的电影改编游戏呢?还是出于对《过山车之星》开发组的好感与信心,而希望再次体验到一款出类拔萃的模拟经营游戏。如果是前者,那么《侏罗纪世界

饥荒联机版-破解一万种死法后还有n个恐怖黑夜等着你

饥荒《饥荒》大家现在可能都知道这款游戏,这款生存类冒险的游戏。他讲述的是关于一名科学家威尔逊被恶魔传送到了异世界荒野。在《饥荒》里,玩家必须利用异世界中的自然资源让自己存活下去,并且抵御各种异世界生物的威胁。(包括你的朋友猪人,曾经刚开始的时候就被暴走的猪

彗星射手-致敬经典的弹幕射击游戏

由于打开截图状态游戏就会黑屏,所以这次只能用文字了。望见谅~游戏已经通关,普通难度,用时115分钟。我感觉要不是后面的关卡让我有些疲于应付,开始不怎么在乎策略的话,这个时间应该是更快的。游戏的玩法其实也很好表述,横版射击。我们需要控制主角躲避各种各样的密集的弹

阿兹兰故事:审判-难以下咽的“伪硬核”动作游戏

官方的游戏介绍这样写道:Trialsofferschallengingcombat,beautifullevelsandmercilessenemiestoovercome本游戏提供了极具挑战性的战斗、构思巧妙的关卡以及残忍无情的敌人来让玩家去克服重重困难。看起来这似乎是一款硬核向的2D动作游戏,正是我最喜欢的类型。深呼吸一口气,

IOSoccer-“原始”的魅力!

非常欢乐的足球游戏。老外们也都挺可爱的。其实老玩家可能看到这游戏的画面还有截图就会发现。这其实是一款过去的cs的足球模式的优化后的游戏。加入了回放等细节功能,视角也改成了第三人称。让这个足球模式变得更加像一款正式的足球游戏了。不过当打开游戏看到那熟悉的cs1.6

天午-仅有雏形的创意PVP

,重要的话,写在前面《天午》是一款画面相当亮眼的PVP为主的游戏,目前的非PVP内容仅有时间挑战赛。游戏目前无中文,且中国玩家数量稀少,因此连接ping值较高,是否值得购买,还请各位大佬权衡。再来说说游戏。《天午》最有特色的内容就是其充满创意的游戏模式设计了。哪怕在

战神4-新《战神》与他年老体衰的文盲父亲

《战神》系列作为索尼旗下的第一方IP,距离上一作已经过去五年的时间。如今它已经改头换面以一种全新的姿态重新展现在粉丝面前。作为曾经经典的三大ACT游戏之一,《战神》系列以血腥暴力为卖点收获了众多粉丝。而在ACT游戏逐渐没落的今天,这种类型的游戏已经很难被如今的玩家

撞车嘉年华-我从未玩过如此人性本恶的赛车游戏

,重要的话,写在前面《撞车嘉年华》这个中文译名起的实在是很到位。这是一款非主流的赛车游戏,在这款游戏中,你将看不到法拉利、布加迪、保时捷等知名赛车品牌的赛车,也看不到氮气喷射、极限漂移等其他赛车游戏中常见的骚操作,但是,使用这些名不见经传的老爷车的赛车游戏

OVERWHELM-硬核玩家的小点心

作为刚刚在E3PCGAMESHOW上展出的游戏,《OVERWHELM》还是引发了玩家的一些关注的。不过可惜的是,在通关游戏后我发现游戏总体质量还不够让人满意。游戏的剧情很简单,大概就是玩家需要打败5个boss收集5个水晶。作为一款独立游戏,制作者把主要精力花费在了关卡设计、人物设计

机甲核心-消灭人类暴政,世界属于机械!——【Robothorium(机甲核心)】简评

注意:截止笔者撰写本文时,本作现在仍然处于测试阶段,有大量功能未完善,因此笔者是基于刚刚登录时的0.6版本进行评价,并不代表最终版本,仅作为购买的参考意见,请玩家们注意。【Robothorium(机甲核心)】是一款加入了一些轻度rougelike元素的未来风格的传统回合制RPG游戏

夜光-少女低垂的眼神,注视着怎么样的未来

“这个世界是不公平的!为什么你们能够在父母的安排下好好学习,找份好工作,而我们却整天为生存而烦恼?!!”少女拿着刀对我吼叫着,随后我的身体伴着撕裂筋肉般的疼痛倒下了,意识逐渐模糊,看不到一点光亮……台湾同胞开发的视觉小说《夜光》可谓狠狠地抨击了资本家丑恶的

真三国无双8-开放世界的《真・三國無雙8》,有趣的想法,失败的尝试

《真・三國無雙》系列从1997年最初的《三國無雙》开始至今,如今已经走过二十多个年头,系列的正统续作也已经到了第八代,光荣也应该已经意识到玩家开始对于割草玩法一成不变的逐渐厌烦,于是尝试在每一代中加入新鲜的元素或者进行变革。例如五代中使用全新的连舞系统,在六代

生命之旅-我刷半个月马桶的原因

感谢沙大在奶牛关赠送的KEY,半个月玩了60多个小时仍然没有通关,马桶还是没有刷干净。先来了解一下我们身为4100号操作员的基本资料:我,应该说大家都长下边这个样子,就不能给帅气的我们画两只耳朵吗?然后了解一下作为一个我们这辈子只能出去放一次风的房间:最后来看一看

夜光-生而不平等——【夜光】简评

【夜光】是一款具有多重选项的视觉小说,由台湾团队STORIA与CreSpirit共同开发。笔者的主攻领域其实是tcg与arpg等需要思考,操作的游戏,接触本作的缘由主要是被制作组出品的【rabi-ribi】所惊艳,处于对制作组的好感才购入了本作。而通关游戏后,笔者感到有些失望——当然,

天岚行-有点变化的RPG游戏

首先得说一点,拿到这个RPG游戏的邀约测评,我还是觉得有些棘手,因为时间太短,无法通关,最近系统重装也是雪上加霜,还请大家见谅吧。不说那么多,还是先切入正题。《天岚行》一看就是用RPG制作大师制作的游戏,看截图就是“古色古香”的。当年我也接触过这软件,不过是早期

侏罗纪世界:进化-货不对板

2018年3月份《侏罗纪世界:进化》放出一段Alpha视频,看了以后我直接无脑预购了,然而事隔两个月之后,我突然感到不对头了。《侏罗纪世界:进化》由FrontierDevelopments开发,他们之前做过《过山车大亨》《过山车之星》《精英:危险》,这回的《侏罗纪世界:进化》和他们之前

蜡烛人-自我成长才是指路明灯

这两天挤出时间看完了半支烟直播的国产游戏《蜡烛人》,游戏故事很简单,一个小蜡烛诞生在一艘大船里,周围漆黑一片,只有它独自闪烁着微弱的火光,它不知道自己为什么诞生,生存的意义是什么。在迷惘之中,它看见了透过船窗远远遥望的明亮的灯塔,它认为自己的意义就在那里,

节奏地牢-学舞裙衩腰肢软,杀敌轻盈脚步间
节奏地牢-学舞裙衩腰肢软,杀敌轻盈脚步间

;重要的话,写在前面《节奏地牢》作为一款硬核地下城节奏roguelike游戏,可以说任何一点都做的十分出色,是

蜡烛人-自我成长才是指路明灯
蜡烛人-自我成长才是指路明灯

这两天挤出时间看完了半支烟直播的国产游戏《蜡烛人》,游戏故事很简单,一个小蜡烛诞生在一艘大船里,周围

黑暗的欲望-玩这游戏不如直接去看小电影
黑暗的欲望-玩这游戏不如直接去看小电影

看这个宣传截图,看这些标签:SE情内容,LUO露等等,绅士们是不是蠢蠢欲动了?这篇评测就是用来告诉大家,与

废土2:导演剪辑版-还行,在闪退一百多次以后,很顺利地打爆游戏

今天终于打到海豹滩,目测再有两个晚上终于可以把废土2打穿了。在这里我谈一谈对这个游戏的感想。废土2这个游戏,算上这次,我前前后后打了有大概五遍。前四遍都失败了,不得不删档重来。总的来说,我不想向任何人推荐这款游戏,因为这个游戏的缺点实在多到令人发指。首先,画

叮咚XL-挤需体验三番中,你就会和我……哦,塞防人齐了
叮咚XL-挤需体验三番中,你就会和我……哦,塞防人齐了

0W0众所周知,游戏是一种极其多样化的事物,这个世界上有用来社交的游戏,有用来上分暴躁的游戏,有用来爆肝


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