switch游戏《奥日与黑暗森林Ori and the Blind Forest》最新NS金手指下载

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       大的地图中自然有很多隐藏物品等待玩家发掘,付出的辛苦和回报是符合正比的,只是在高难度前很多人都会望而却步,最后无奈地选择忽略。最遗憾的是游戏没有二周目继承的设定,一次通关剧情后除了解锁成就之外,反复体验的价值略微低了一些。就算这样也阻止不了有爱的玩家继续重新开档挑战快速通关和收集全要素,足见本作的魅力。《奥**与黑暗森林》拥有平易近人的外表和高冷硬核的灵魂。它的难度有可能一次次几乎把你吓跑,但精致的画面、感人的剧情,动听的音乐和有趣的玩法都在无形之中推动着我们战胜眼前的困难。就像主角Ori一样,只要永不言弃终有一天我们也会成长起来变得强大。想到这里,游戏难一点也未尝不是件好事。

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奥**与黑暗森林

  [Free Skill Unlocking Off]无限技能解锁 关

  [Inf Double Jump Off]无限 双跳 关

  [Inf Double Jump]无限双跳 开

  [Inf Single Jump Off] 无限单跳 关

  [Inf Single Jump] 无限单跳开

  [Invulnerable Off]无敌关

  [Invulnerable]无敌开

  [No Damage Off]无伤关

  [No Damage] 无伤开

  [Free Skill Unlocking] 无限技能解锁 开

        其实玩过这么多款来自国外的优秀游戏,我并不太相信国内没有能做出这样的游戏的硬件。我国并不缺少优秀的纯音乐制作人和手艺精湛能让我直呼"我好了"的画师。但当下的形势是:游戏公司之间标榜为竞争队手,但却不以游戏品质为竞争指标,而是通过斥资挖人等手段来削减对手(参考最近的《黑神话:悟空》事件),整个市场都是一股赚快钱的风气;同时国内拥有版权意识的玩家并不多(尽管steam的中国用户已经越来越多了,可喜可贺),大家都喜欢白嫖,甘愿去玩一下门槛无需花费的氪金游戏(然后氪成SB),再加上单机游戏往往伴随一定的难度和相对丰富的剧情以及“无法通过氪金走捷径变强,而只能磨练自身来通关”的特性,导致了其对非慢热玩家的不友好,如此一来国产单机的生存空间便大大缩小。
当然,我还是愿称当前的部分游戏公司为阴间公司。我们知道,越是优秀的创作者便越有其独特且强烈的个人风格,因此对于一款游戏的开发而言,组建一个志同道合的团队是再基础不过的基础,并不是所有存在矛盾的团队都能相互妥协合做出优秀成果的(迪迦的编剧团队是个例外)。因此上上述的那种公司斥资挖人的行为,再加上这些公司的阴间人员组合,就总是能让一个个人风格各有冲突的团队做出一款阴间游戏,最后又套入目前崩3、阴阳师常用的氪金体系。好家伙,这快钱来的真舒服。但要说前景呢?这比《上海堡垒》的电影还能关门,甚至游戏界的窗都给你封了;我看黄金矿工都没这本事把这诡异的游戏界风气拉出土。


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