作为Playdead一分为三的第二弹作品,这个由Game Designer主导的项目显然是游戏性最强的,谜题创意和关卡设计只能用优雅来形容,很巧妙很有趣很好玩,比Somerville强太多了,甚至可以断定未来的第三弹Playdead本部作品也无法超越。但是,作为一个解谜游戏,后期机制全解锁之后的谜题太少流程太短,正准备大展身手,却突然结束,意犹未尽。回想了一下Limbo和Inside的解谜其实也一样,不过这两作毕竟还是以人为主角,用优秀的叙事和演出来保证了节奏,本作的剧本相对来说可能会是三弹中最弱的,包括祖传的隐藏结局也设计的非常抽象,意义不明。只能感叹,我们可能再也看不到能完美继承Limbo和Inside巧妙谜题+深刻故事的续作了,Playdead Already Dead!