剑士-脑洞超越个人能力极限的未完成品

,用爱发电!游戏介绍Kenshi是一款RTS视角并兼具角色扮演,实时策略和模拟经营的独立游戏,2013年初登录steam并进入EA阶段,6年后的今天正式发布1.0版本,创作团队最初只有一人,后来扩增至四人。游戏特色风格:游戏最大亮点在于创建了一个过去从未有过的全新世界观:一个没有...

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游戏介绍

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Kenshi是一款RTS视角并兼具角色扮演,实时策略和模拟经营的独立游戏,2013年初登录steam并进入EA阶段,6年后的今天正式发布1.0版本,创作团队最初只有一人,后来扩增至四人。

游戏特色

风格:

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游戏最大亮点在于创建了一个过去从未有过的全新世界观:一个没有热兵器的后启示录电气时代,尽管有全机械化种族,但也没有任何热兵器的影子,种族之间的战斗只有通过弩与剑来彼此厮杀。我对此称之为“刀剑朋克”。

多样化玩法:

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游戏破天荒的将RTS,RPG,SLG的玩法杂糅在一起,在kenshi中你可以一人之力完成交易,探索和战斗,也可以建立一只队伍,与其他NPC一起向其他阵营和种族发起战争,或是共同完成赏金猎人的工作。你甚至还可以和NPC一起在一片荒芜之地建立起一座小镇,在小镇里你可以指挥NPC去开采,种植,喂养以及销售。上述这些不仅可以在一个游戏里进行,还可以无限制的建立多个队伍,多个小镇(只要你配置带的动)。

超大开放世界:

游戏不仅拥有数十种阵营和种族,还拥有超多不同气候环境的区域所组成的超大开放世界,并且在这片开放世界里,不是只有你在探索和徘徊,还有着来自不同阵营的种族带着自己的使命在不断奔波。

不足之处玩法太多却没一个玩法做的好
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尽管游戏拥有各种玩法,但实际上游戏没有任何玩法都达到合格的标准,首先便是游戏的战斗玩法,游戏为了过分强调真实和硬核,将角色初始技能与敌对NPC技能差距到一个大到劝退的地步,并且角色的各项机能也需要通过完成特定行为才能进行升级,这使得玩家想要升级战斗技能就必须要在初期不断引诱强盗到城镇里并与中立NPC共同战斗的方式来蹭经验升级,就算玩家有这耐心,把吸引一批又一批敌人到城镇的方式让角色的战斗等级升上去,你也无法做到以一人之力战胜敌对NPC,因为在这个游戏里绝大多数敌对NPC是成群行动的。而想要组队就需要向NPC支付前期怎么也凑不齐的高昂费用,并且被雇佣的NPC和玩家一样是白纸一张。

然而这还只是游戏玩法问题的冰山一角,就我目前体验10小时来看,游戏的诸多玩法其实还处于一个DEMO阶段,可以玩但还远远达不到好玩的程度。


DX8时代的画面

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如果不是游戏刻意营造出一种后启示录时代的冷色调风格,游戏里无论是建模,材质还是地图场景细节都远远不如当年最早发布时候的游戏平均水准,甚至连DX8时代下的游戏都不如。


糟糕的性能优化

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尽管游戏拥有着非常劣质画质的表面,但却藏着一个硬件杀手的心,队伍的不断移动使得地图持续加载,而玩家拥有多支队伍则导致频繁加载进而卡顿非常明显,其次游戏的不知名崩溃也不断折磨着玩家。

总结

在10多个游戏时中,我能感受到作者非常丰富的想法和脑洞,可惜作者只有搭建出一个想法的框架,却无法充实框架里的内容,这不仅源于团队人手不足,编程能力有限,更是因为作者并没有考虑过游戏体验,一心只为实现个人脑洞,而至于好玩不好玩可能他并没有考虑过。不过也正因为如此,游戏也当之无愧称之为独立游戏了。

如果你经历过13~15年的独立游戏浪潮,并且依然喜欢独立游戏,也许这款游戏很适合你去慢慢品味,但对于多数圈外乃至休闲玩家,这游戏并不值得购买。


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