太吾绘卷-难学易精,广而不深

首先说明,我并不是要黑这款游戏,也没觉得这款游戏不好玩,事实上,在玩这个游戏的第一周我的游戏时间就超过100个小时了。steam上的游戏时间但是,截止到目前,我的游戏时间也仅仅只有170+小时,这一部分是因为不能像十一假期那样能够一直玩一个游戏了。更重要的原因在于,当...

首先说明,我并不是要黑这款游戏,也没觉得这款游戏不好玩,事实上,在玩这个游戏的第一周我的游戏时间就超过100个小时了。

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steam上的游戏时间

但是,截止到目前,我的游戏时间也仅仅只有170+小时,这一部分是因为不能像十一假期那样能够一直玩一个游戏了。更重要的原因在于,当我真正摸透这个游戏的时候,就发现这个游戏远比我想像的要简单。


下面我将从战斗和经营两个方面来谈这个游戏。


战斗方面

首先要提到的就是战斗方面了。

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人物属性

刚想要接触战斗方面的计算时,玩家往往容易被复杂的人物属性面板所吓住。最关键的是,游戏里并没有教程告诉你每个属性分别代表着什么,以至于玩家连伤害怎么计算都不知道。

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攻击功法面板

然而当玩家真正接触到战斗公式时,却发现计算方法远比想象中的要简单。伤害的基础数值其实是由命中的部位决定的,伤害系数是伤害计算中最重要的一个乘数。迅捷、精妙、力道只和命中率有关,并不会影响到伤害数值,破体和破气也仅仅是一个穿透属性而已,影响着一个0到3范围的伤害乘数。


这些属性的作用都很直接,唯一难的地方是游戏里没有教程告诉你什么对应什么。

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游戏内功法界面

最关键的地方在于,战斗部分你了解的再多也不能帮到你的什么。因为游戏里你能做的也只有调整装备和运功面板而已,装备将在生产部分详说,而运功上的选择更是浅显。内功无脑堆增加门派发挥上限、增加属性发挥上限以及增加属性威力的,攻击和身法除了一个主要使用的外,其余的就看哪个的运功属性好就行了。至于绝技,不过是去网上查查有哪些绝技强,然后跟着学习使用就可以了。基本上而言,毫无技术含量。


生产部分
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技艺资质

生产部分的核心就在于技艺,其实提升技艺的方式很简单。利用厨艺的产物与材料品级无关的特性,可以很轻松的获得大量高级菜肴,然后利用祭坛得到资质极高的对应人物,送入相关门派之后无脑请教技艺就可以迅速得到所有高级技艺书了。

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高级技艺书

读技艺书的方式也不难,只要舍得转世,利用遗愿强读神一品,然后通过神一品拿到的90造诣就能顺着读完全部的书籍了。(我只是不想转世,在疯狂续命一代,所以没这么做,不过即使如此,我也可以通过入魔传剑来读完书再转回一代,只不过因为上一次操作时没注意一代健康,结果一代死了,所以手动读了下档。。。)


然后再说建筑,每个系的建筑基本只有一个有用(除了杂学),生产系基本就允许品质提升的建筑有用(一般是三品书对应的),非生产系一般就最后解锁的特殊功能建筑有用。(我感觉丹房的效果并没有实装,不然我的一代也不会死了)


所以建筑方面没什么好说的,再来看看生产系,医学不过是24类96种药材而已,每一类的产物都是固定的两组四个,只要弄清楚就毫无疑问了。厨艺没什么好说的,基本以就是品质高能送人就行。四大锻造系,虽然看起来因为材料和投入资源量的不同,有160种不同的产物,但实际上产物固定品阶固定之后,具体的属性都是确定了的。需要什么装备,查一下锻造装备的属性就行,也没有任何的难点。


所以当生产弄懂之后,会发现并没有值得深究的地方。


综合评价

太吾里的系统虽然很多很全面,但真正了解后,却发现并没有能够深入的地方。所以最开始的摸索环节是最有趣的,摸索完了后的过程不过是枯燥的重复罢了。这也是我认为这个游戏目前最大的缺点,难学易精,广而不深,


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