Youropa-有一个瞬间,我以为我把玩的是一个魔方。

如果能够反转重力,游戏可以做成什么样呢?2012年有《重力反转》,2018年有《Youropa》。其实说到平台解谜游戏,重力改变的设定是常有的。一般的游戏会将重力改变机制作为一个机关增加游戏的难度,FrecleApS创新性地将重力反转作为游戏的主要玩法,将重力反转作为基础搭配传送...

如果能够反转重力,游戏可以做成什么样呢?2012年有《重力反转》,2018年有《Youropa》。

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其实说到平台解谜游戏,重力改变的设定是常有的。一般的游戏会将重力改变机制作为一个机关增加游戏的难度,Frecle ApS创新性地将重力反转作为游戏的主要玩法,将重力反转作为基础搭配传送门,从骨架一步一步地完善游戏,最终做出了一个精致的、好玩的、创新的游戏。

在游戏中玩家需要操控一个纯白的大头娃娃,游戏的“捏脸”系统十分有意思,玩家可以用各种颜色的喷漆在纯白的娃娃身上作画,游戏还提供了许多有趣的图案,每个玩家作画后形成的角色都是独特的。Youropean作为游戏主角有着一双奇特的吸盘脚,能够在平缓的圆斜面间转换重力平稳站立行走。当每次失败后,Youropean身上玩家所喷的漆都会褪掉一部分,多次失败导致Youropean重新成为纯白娃娃时它就会死亡。好在游戏中并不对失败次数限制,死亡后玩家仍会重生。

游戏的主要玩法就是操控Youropean在不同重力方向的平面之间飞檐走壁,解锁分散在场景中的磁带,跟随任务的指示通过场景中的图案提示开启传送门,探索光怪陆离、支离破碎的空中城市。在探索中,玩家会逐渐解锁加强角色的技能,探索原本无法探索的地区,解锁更多奖励。

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把重力反转作为框架来设计场景的好处与坏处都是需要设计场景的上下左右前后六个面的三维立体场景。

坏处在于作为一个独立游戏,制作一个这么复杂的立体场景工程复杂,而把场景与玩法完美结合增加游戏的可玩性更难。

好处在于打破了以往平台游戏只有一个平面的束缚,六面玲珑的场景能够尝试更多更好玩的机关,大大增加了制作者的开发制作的想象空间,让游戏变得更加好玩、更加有趣,有一个整体的框架美感。

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《Youropa》作为一款独立游戏真的做到了!每一个场景的六个面相互兼顾搭配,玩家在每个场景的每个面都有探索内容,物理谜题、怪物和传送门的巧妙结合,游戏的每个关卡都是不一样、创新和可玩的。随着探索的程度加深,主角能力的增强,游戏场景的设计也更进一步,精致得令人发指。

得益于游戏中的能力,玩家可以在上帝视角观察整个场景,找到场景中的提示。

使用上帝视角观察场景,在不同的面之间视角转换时,有一个瞬间,我以为我把玩的是一个魔方。

《Youropa》让玩家打破规则,上下颠倒,跳出思维框架。

独立游戏好玩之处来源于制作者的独特灵感和勇气,悲哀的是这种灵感和勇气在预期销量、风险预估、经费考虑、上层管理等各种因素羁绊下逐渐从大公司、3A游戏制作者身上消失。

很庆幸能够有这款《Youropa》问世。

有趣的设定+打破框架的机制+极高的可玩性+用心的设计,你真的不想试试《Youropa》吗?


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