暗黑血统2:终极版-不容错过的游戏佳作,我都玩了八遍啦你确定还不玩吗!

Darksiders暗黑血统系列中的第一部可以说给许多体验过的玩家都留下了比较深刻的印象。在国内这个系列可能不太出名(尤其是游戏的解谜使得大多数玩家只是玩过却未能玩下去),但是在国外确实有着不小的反响。2010年THQ发行了第一作便大获好评,为这一系列作品打下了不错的人气...

  Darksiders暗黑血统系列中的第一部可以说给许多体验过的玩家都留下了比较深刻的印象。在国内这个系列可能不太出名(尤其是游戏的解谜使得大多数玩家只是玩过却未能玩下去),但是在国外确实有着不小的反响。2010年THQ发行了第一作便大获好评,为这一系列作品打下了不错的人气基础,两年后,第二部问世,但却因THQ濒临破产而各种赶工,所以只是差强人意。不过Darksiders 2依旧以其舒适的战斗手感、迷人的艺术风格与音乐渲染、具有代入感的剧情以及并不适合所有玩家的解谜元素而成为了许多玩家喜爱的优秀作品。

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​游戏背景

游戏依旧以圣经中“天启四骑士”为主角色,这一部中选择前作中犯错事儿的战争骑士War的兄弟死亡骑士Death,为了帮助自己的兄弟洗脱罪名,Death费尽心思想要将在浩劫中失落消亡的人性(人类)复还于世,由此开始了他的旅程。


迟暮骑士的跑腿之旅

  天启四骑士中的Death,身为最初的一代Nephilim(从天使与恶魔的灰烬中诞生的种族),他的确是四位中最年迈的了,为了帮助自己那深陷麻烦的傻弟弟,Death不惜抛弃议会给予自己的强大力量,偷偷寻找复还人类的方法和道路。当然,事情怎么可能会那么简单?一代中天使Abbadon在人间带来的灾难之火正在熊熊燃烧,找到方法的Death也很快发现自己要前去的目的地被一种新生的,强大到简直无可阻挡的堕落势力所控制,无论是天堂还是地狱、造物主之地还是死者之城,全部都受到了侵蚀,最重要的是用于复还人性的唯一地点——连结各界的世界之树也成为了堕落的老巢。

  所以,没错。我们不得不见证已经是迟暮之年的老骑士Death(虽然他头发还是黑的但是他的确老了233),从地上跑到天上,再从天上跑到地下,再再从地下跑上来,东南西北跑个遍不说,还要替各种家伙办这办那,只为了找寻从哪才能进那棵破树,怎么才能暴打一顿祸患之首堕落……真是人在屋檐下不得不低头啊!甚至玩家可能还没觉得太麻烦,Death自己都要吐槽“你们**破事怎么这么**多”了。

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  总之整体剧情与前作联系还算紧密,主线剧情扣得比较紧凑,依旧引人入胜且富有史诗感。一些对话上衔接比较僵硬,不过这大概也是现在游戏都无法完全解决的问题。

  角色塑造上,在我看来与前作一样优秀。主角Death看似冷酷无情,实际上是个幽默有趣的闷骚,从肢体动作到语言风格与配音都被塑造的很到位,充分的让玩家体验到Death遇到各种状况时或无奈或悲伤甚至是偶尔调皮时愉悦的心情,将角色演绎得活了起来。各位NPC也个性鲜明,几乎没有玩过之后让我无法回忆起来的角色。


玩完后让你觉得自己变聪明的解迷

或者是觉得自己智商不够用的解谜……

  解谜可是Darksiders系列的一大特色,提到这个系列,国内许多玩家的回答往往都是“我知道也玩过,但解谜实在是太糟糕了,所以我没能玩下去”。Darksiders的解谜难度相比其他的许多游戏可能的确是要难一些,毕竟这系列的游戏在战斗系统上也很出色,更多的国内玩家可能是先受战斗吸引,随后却被解谜成分给摆了一道无法前进。但游戏中的解谜其实并不困难,只要稍微静下心便很快能够完成,相比一代那种大块的解谜系统,二代更多的是将解谜成分分散在游戏过程中,显得轻量化却又容易让人感到繁琐。

  不过,玩游戏的时候又能益智,在和其他玩过这个游戏的玩家讨论的时候,你甚至可以自豪地说“我可是根本没看攻略就完成了这系列游戏的全部解谜!”这样一想的话……何乐而不为呢?


未能实现的开放世界野心 不错的战斗系统

  由于在发行Darksiders2时,THQ是濒临破产,即便制作组尽可能想将二代做成开放世界,最终还是未能实现,导致这个游戏世界在体验时令人感到空大。游戏为了让玩家有跟多的事儿做,还有不少的支线任务,当初为了全成就,我甚至对这数量不小的支线任务而感到惊讶,但支线任务的质量也有些不齐,有的地区很有趣,而另一些……嗯。

  二代的战斗系统似乎更偏向于ARPG,手感对比一代没有那么厚重,但也体现了Death的灵巧迅捷,先驱者和通灵师两支技能树在玩法上增添了不同的组合和效果,招式也更加帅气。除此以外,二代也在装备和角色成长上对比一代有所变革,增加了较为庞大耐玩的装备系统和升级系统,并且所有的装备设计都十分有型,玩到后期基本上都是为了收集各种装备了。什么?你跟我说装备属性?不存在的,帅就是了啊!!武器和装备必须要会发光,这样才炫酷!但可惜的是游戏并没有储物箱,这就导致武器收藏家们很憋屈了,那么多好看的武器和装备根本没地方放啊!!

  游戏还增加了竞技场与迷宫探索。顺便还有庞大的收集系统,如果你想全成就,那你差不多要收集150个藏在犄角旮旯的物品。反正玩完这游戏之后,我就再也不想搞什么全成就了。

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全收集后可以让你长个犄角


迷人的艺术风格

  作为系列游戏,艺术风格一般都是要与前作保持一致的,所以如果喜欢一代的画风,二代自然也不会挑剔了。相比一代的赤色战火,二代更侧重于体现灾难后的萧瑟与死亡的冷酷,所以整体色调偏冷,长时间游戏的话可能会让人感到视觉疲劳,不过游戏画面中的许多细节都是很不错的,尤其重置版的画面更加精细,造物主之地的宁静、死者之城的荒凉、人间城市的残垣断壁以及白色都市的圣洁等都很棒。尤其此系列的原画设定是美漫界知名的Joe Madureira(并且他最知名的一部漫画Battle Chasers也在2017年被做成游戏,同样由THQ发行),画风和视觉感更不用说。甚至于LOL的设计中都有不少的死忠粉,曾经的S4(S5?)赛季更新的地图中就有不少的影子呢。

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百听不厌的音乐

  首先要承认这个“百听不厌”是只针对我自己的。游戏音乐中只有两个游戏让我念念不忘,一个是Darksiders2另一个是The Witcher3。不同地区的主题音乐都十分合适,战斗音乐也很让人热血沸腾,尤其在与造物主之地最终boss的一战的BGM让数不清的玩家听后想找资源2333

(由Jeshper Kyd参与担任创作,喜欢刺客信条的话你一定不陌生)


综合来看

Darksiders 2还是没有让粉丝们失望,同时也在不断吸引着新的玩家,再加上THQ的死而复生,Darksiders 3也终于将要面世了,大家都等了有6年了,希望三代能够不负众望吧!


最后我想说的话,

Darksiders系列可以说是引领我走进单机游戏世界的第一部作品,地位自然不用多说。尤其第二部,害得我打了八遍啦!!我超喜欢D叔的!我要表白!!


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