彩虹六号:围攻-保持玩法的基础上不断革新游戏令人敬佩

一款真正意义上的第一人称CQB室内近距离战斗游戏《彩虹六号:围攻》作为《彩虹六号》系列作品的正统续作,一开始是以《彩虹六号:爱国者》的身份出现在大众视野中。《彩虹六号:爱国者》继承了彩虹六号系列的室内近距离战斗(CQB)战术特征,同时借着前作《彩虹六号:维加斯2...

彩虹六号:围攻游戏评测20180627001

一款真正意义上的第一人称CQB室内近距离战斗游戏

  《彩虹六号:围攻》作为《彩虹六号》系列作品的正统续作,一开始是以《彩虹六号:爱国者》的身份出现在大众视野中。《彩虹六号:爱国者》继承了彩虹六号系列的室内近距离战斗(CQB)战术特征,同时借着前作《彩虹六号:维加斯2》第一人称射击的成功试水,育碧大胆地将游戏拓展了多人模式。

彩虹六号:围攻游戏评测20180627002  几经周折,《彩虹六号:围攻》从《彩虹六号:爱国者》中蜕茧而生:育碧回炉重造后的《彩虹六号:围攻》,强调了多人模式,弱化了单人战役,并且将室内“破拆”作为一个核心玩法,同时保留了汤姆克兰西原著中彩虹小队的各种神奇的战术装备。最终,《彩虹六号:围攻》成为了一款真正意义上的FPS×CQB游戏。

彩虹六号:围攻游戏评测20180627003

比起系列前作而言大胆创新,有着良好的团队协作体验

  《彩虹六号:围攻》不同于系列前作,它更加强调的是多人小队中的战术协作,而非像以前各个作品那样自己一个人规划战术决定小队的行动。加之《彩虹六号:围攻》相比起装备战术,更加强调的是利用装备“射击”消灭敌人,和前作强调“战术规划”截然不同,这一点也引起了许多彩虹六号系列老玩家的不满。

彩虹六号:围攻游戏评测20180627004  但是,《彩虹六号:围攻》在育碧蒙特利尔工作室的持续雕琢下,战术多样化带来了优秀的团队协作体验,这无疑让“汤姆克兰西的彩虹六号”这个IP老树逢春。《彩虹六号:围攻》是一针强心剂,它以大胆的革新将新老玩家都置于一个全新的玩法模式中,“破墙”、“加固”、“垂直进攻”等特征更是让玩家乐此不疲,研发出多样化的战术。

彩虹六号:围攻游戏评测20180627005

  《彩虹六号:围攻》虽然强调了射击在游戏中的重要性,但是它所内含的各种装备战术的地位也依旧举足轻重。例如防守方有多种陷阱(如蛊地雷、防止攻入装置等等)防止进攻方无视战术、钢枪突破。进攻方也有多种工具(如EYENOX III型脚印追踪、无人攻击机等等)多种形式探测情报、破坏陷阱,如果防守方无视了进攻方的战术装备,必然会暴露在对方的枪口之下。

彩虹六号:围攻游戏评测20180627006

  战术的重要性决定了《彩虹六号:围攻》中团队协作的重要性。育碧设计了强大的、环环相扣的装备系统。这体现在两方面。其一是同一方之间不同角色的装备技能可以打出连环Combo:如Thactcher的电磁脉冲手雷和Thermite的放热炸药组合起来,可以快速突破加固的墙面;再例如Bandit的电击铁丝网和Mira的黑镜组合起来,可以使黑镜在正面固若金汤。其二是不同角色所拥有的技能往往能克制其他角色——但也会被另一个角色所克制:例如Vigil的渲染迷彩可以在电子产品中隐身,从而克制Twitch的无人攻击机;再例如IQ的电子侦测器可以找到Pulse的心跳感测器的位置,从而提前下手击杀他。优秀的团队协作会使己方战斗力倍增,而当团队协作不太默契时,也可以以一己之力力挽狂澜。

彩虹六号:围攻游戏评测20180627007

同一框架内的差异化,持久革新游戏带来强大生命力

  《彩虹六号:围攻》既然把多人游戏模式作为重点,那么平衡性相关的数值和技能设计必将成为游戏体验的关键所在。对此,育碧用了一个巧妙的办法——把所有干员角色都设置成相同的条件:都是100血,爆头都是1枪毙命。即使是有增加血量的技能(如Doc和Finka),在多人模式中也仅仅是增加20点血量而已(单人猎杀恐怖分子战役中是增加40血量)。此外,育碧把干员分为了三种不同的速度、三种不同的护甲厚度,同时也有统一类型的次级装备可以携带(如机动护盾、倒刺铁丝网、防弹摄像头、阔剑地雷、烟雾弹等)。育碧尽可能地减少干员相互之间的对抗性差异,而让玩家把游戏重点放在技能运用上。

彩虹六号:围攻游戏评测20180627008  在基础数值相近的情况下,干员之间技能的差异化就成为了玩法多样化的核心所在。不同于暴雪《守望先锋》中的技能那么夸张难以调节平衡性,《彩虹六号:围攻》的技能大多都是战斗的辅助功能而已(即使是威力强大的EDD后来也被削弱了效果)。育碧在技能上的斟酌可以说非常难得,削强补弱等细节上的数值也精雕细琢。正如上文所提到的,游戏中没有特别强势的技能,也没有无所适用的技能,针对CQB进攻与防守的特点设计不同的技能,让整个游戏处在微妙的平衡之中,既不像传统多人对抗般完全一致,也不像魔幻FPS那样数值爆炸非对称,这种对平衡程度精密的把控令人佩服不已。

彩虹六号:围攻游戏评测2018062709

  由于CQB的特征,《彩虹六号:围攻》中防守方有天然的地形伏击优势,不同于室外环境战斗。因此育碧针对进攻方与防守方的武器、装备配件等也采取了差异化设计。例如进攻方大多装备威力更大、射速适中的自动步枪来弥补其在地形上的劣势;再例如进攻方通常拥有2.5倍ACOG,而防守方大多只有1倍瞄镜,迫使防守方只能利用房间结构进行中近距离战斗,而不能轻易地利用地形获得远距离战斗优势。

彩虹六号:围攻游戏评测20180627010

  《彩虹六号:围攻》上线两年,从几近鬼服到如今的热门游戏,除了本身优秀的游戏设计外,育碧持续的更新才是游戏生命力的不竭动力。育碧保持着每年8名全新干员的更新速度,每个季度都会推出2名新干员,同时地图的反复回炉重设计、新地图与新装备的推出也让《彩虹六号:围攻》有日新月异的变化,打法也与时俱进,玩家永远都在学习的路上,不会生出倦怠之感。得益于同一框架下的设计,推出的新干员虽然有时看起来比较“魔改”,但是总的来说平衡性还算可以接受。

彩虹六号:围攻游戏评测20180627011

虽有着比较高的入门门槛,但也蕴藏着无限未来

  《彩虹六号:围攻》地图是室内立体空间,玩家对于地图结构可以有较高自由度地加固和破坏。因此对于新手玩家来说,如何适应这种全新的FPS战斗体验,是决定其能否留下继续游玩的关键。《彩虹六号:围攻》一直因为高入门门槛被诟病,但也维持了一部分游戏的环境。毕竟在一个没有小地图雷达的游戏里,当一个人过于浮躁的情况下,他如果没办法留意身边的各种陷阱、没耐心去侦测各种各样的情报,那么他可能就会被各种奇怪的方式穿墙射死。

彩虹六号:围攻游戏评测20180627012

  除此之外,立体地图带来的全新进攻和防守方式:垂直进攻、Spawnpeek(防守方在进攻方出生点进行偷人的一种战术)会让新人摸不着头脑,加之复杂多样的各色技能、对于立体听声辩位的依赖性,以及不同干员之间战术配合套路的漫长学习过程,都会让一个刚刚接触CQB多人战斗的玩家望而却步。

彩虹六号:围攻游戏评测20180627013

  育碧为了引导新人熟悉战斗过程,设计了3个教学短片和11个情景训练。但是一方面由于教学内容大多都是战斗中的基础,实用时变化更多样,另一方面很多新人急于投入到多人战斗中,忽略了情景训练,因此对于新玩家的门槛依旧是高居不下。尽管如此,《彩虹六号:围攻》凭借优秀多样的游戏设计和节奏恰当的战斗模式,依旧持续吸引着大量玩家投入反恐的战斗之中。


作者:四川农业大学评测组-王琰
喜欢请关注我们评测组,致力于发现适合学生的高性价比游戏。


#彩虹六号:围攻 #彩虹六号:围攻评测 #彩虹六号:围攻测评 #steam游戏评测 #游戏测评
首页 导航 会员 客服
QQ 微信 邮箱 TOP