Protolife-主动进攻的塔防游戏

挖槽,老子的防御塔又又又又被打没了。--------这是一个十分有特色的塔防游戏,玩家不再是在各个指定的点,选择制造升级防御塔以消灭一波又一波的敌人。本作需要玩家主动的清理地图上的污染源,测底的消灭敌人的来源。游戏游玩画面乍看之下,给人一种浓浓的星际即视感,但实际...

挖槽,老子的防御塔又又又又被打没了。--------


这是一个十分有特色的塔防游戏,玩家不再是在各个指定的点,选择制造升级防御塔以消灭一波又一波的敌人。本作需要玩家主动的清理地图上的污染源,测底的消灭敌人的来源。


游戏游玩画面乍看之下,给人一种浓浓的星际即视感,但实际上玩家无需建造能制造各式兵种的不同建筑,玩家能控制的是一个个基础的小方块,而炮塔则是由这些方块摆成的,根据形状,效果与攻击方向会有所不同,同时,还有一些特殊的能力水晶摆在炮塔的特定位置时会产生特俗的效果。

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摆好的炮塔并不是永久的,当其中的一个方块被拆掉的时候,就会失效或者变成其他炮塔。正如标题与前文所提到的,玩家需要向敌人深处推进,用炮塔杀出一片净土,然后再在前沿建立新的炮塔,拆除后方的炮塔,最为新炮塔的组成。每一关的基础方块个数都是有限的,在刚开始的关卡可能感受不到方块不够用,但是越往后的关卡越能感受到紧迫感。


当然敌人不会傻傻的等你来进攻,它们会定时放出虫子,也就是本作的怪物,它们会嘤嘤嘤的叫着沿着还算固定的路线冲向你并发动攻击,被攻击到的非防御型炮塔会被破坏,具体到基础方块或水晶,同时红色的敌方领域会想病毒版蔓延开扩展自己的领地。玩家一个稍有不慎就会被打一个措手不及。

敌人的下一波攻击只显示剩余时间的倒计时,并不会显示怪物种类。这一点不太友好。

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游戏采用的是过关制,在前中期,每一关都会告诉玩家一些新的炮塔搭建方式,但是,这种解锁是单向不可逆的,玩家可以在新关卡里用包括之前的所有教过的炮塔,但是,在前面的挂卡中不能使用后面的搭建方式。

之所以这么做,一方面是保留每一关的难度,另一方面,在每一关通关后,都会显示基础方块使用数与被破坏数、通关时间等信息。

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游戏虽然内容不多,但是可使用的策略并不少,如果追求一个较好的通关数据,玩家甚至可以使用奥义:肉盾·无限复活之术。玩家控制的机器是可以抵挡并击杀怪物的同时自己也会损耗一部分血量,根据敌人的攻击力而有所不同。地图上会有回血的东西,玩家死后,就会在基地旁复活,并没有复活次数。基地的话,也就是普通塔防游戏那样,有血量,被打死了GAME OVER。


最后讲一下,这游戏比较诟病的一点,就是操作问题,虽然支持键鼠操作,但是鼠标的作用就是左键互动键,跟键盘的空格一个功能,emmm,除此之外并没有什么拉框全选功能,或许是为了想让手柄玩家有一致的游戏体验,我第一次见到如此照顾手柄玩家的PC游戏,泪牛满面。

因此这游戏每一个基础方块都需要手动放置与拿起,放置的时候还行,毕竟要凹造型,虽说方块拿起是存储起来,但是,当需要大面积拆除后方的炮塔的时候,想想就烦。所以光是有好的策略是不够的,玩这游戏还需要一定的快速操作。


游戏的整体流程并不长,大致在10-15小时,但是游戏的关卡重复低,是个实打实的10小时体验,并且最后几关的难度并不低,具有极强的挑战性,总的来说是个非常适合在休闲的周末一次性通关的游戏,如果你喜欢塔防游戏且不在意一个方块一个方块操作的话。



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