侏罗纪世界:进化-货不对板

2018年3月份《侏罗纪世界:进化》放出一段Alpha视频,看了以后我直接无脑预购了,然而事隔两个月之后,我突然感到不对头了。《侏罗纪世界:进化》由FrontierDevelopments开发,他们之前做过《过山车大亨》《过山车之星》《精英:危险》,这回的《侏罗纪世界:进化》和他们之前...

2018年3月份《侏罗纪世界:进化》放出一段Alpha视频,看了以后我直接无脑预购了,然而事隔两个月之后,我突然感到不对头了。


《侏罗纪世界:进化》由Frontier Developments开发,他们之前做过《过山车大亨》《过山车之星》《精英:危险》,这回的《侏罗纪世界:进化》和他们之前做过的《过山车大亨》《过山车之星》属于同类型游戏。由于《过山车之星》目前还在我的库里吃灰,所以我最近玩过的是《过山车大亨3》,要对比也只能拿这两者对比了。

侏罗纪世界:进化游戏评测20180620001


画面:

这回《侏罗纪世界:进化》要求的配置可不低,即使满足最低要求,掉帧严重不说,还会有弹出的可能。但是游戏画面开高和开低,差异又并不明显,我只能把这锅甩给优化了。

不过游戏画面表现力不错,恐龙的皮肤、雨水打湿的效果、光反射等还是做得很有质感的,风光呈现效果也可圈可点。


音乐、音效:

音乐嘛,其实就是我们熟悉的约翰·威廉姆斯作曲的《侏罗纪公园》原声音乐,大IP授权就是不一样。音效表现也属于中规中矩,恐龙们都有配音,不过游客们就没有这么好命了。


游戏性:

游戏和以前那些动物园经营模拟游戏相差不大,惟一不同就是有恐龙和更好的画面表现。在游戏中玩家需要合理调配资金、电力,控制资源、孵化恐龙、增加卖点、修建店铺,最终赚取大量财富。

恐龙作为摇钱树,一开始需要玩家去世界各地挖掘出化石和琥珀,然后从中抽取基因(从石头抽基因真是可以)来重组恐龙的基因链,使得恐龙可以被人工孵化。而基因的完整度越高,孵化的成功率也越高。不过游戏中玩家可以修改恐龙的基因,以此来吸引顾客和延长恐龙寿命,就像《侏罗纪世界》那只变种恐龙,可是这样会降低孵化的成功率。

完成孵化以后恐龙就可以放养了,但是放养之后的恐龙不见得会老老实实的呆在围栏里,只要环境、社交、食物、水源稍有不如意,或者玩家搞事情让恐龙互殴,困于水深火热中的恐龙们就会想方设法“越狱”,而再强的围栏都难以抵挡他们的冲击(豆腐渣世界)。一旦恐龙跑出来,游人立马就会遭殃,根据情况的糟糕程度园区的评分也会相应下降,从而导致游客人数的减少、收益减少。

恐龙一作乱,玩家就要开始风险管控了。这时候就要呼叫资产控制小队的直升机给恐龙打麻药,然后再用直升机运回围栏里。

侏罗纪世界:进化游戏评测20180620002


难度:

游戏可说并不是很难,大部分时间都是休闲有余而挑战不足,甚至还能玩出挂机的节奏。

游戏通过5个剧情岛屿来循序渐进的提升难度。在这里能给玩家施加难度除了一系列奇葩的部门合同(手下部门给老板发合同也真的可以),就是开局资金限制和暴风雨的破坏,比如开局就赤字、岛屿不停地遭遇暴风雨;还有巡逻队和资产控制小队的职能划分,让巡逻队的枪只能医疗、维修,资产控制小队的枪只能麻醉、运输。如果开局不够慎重,花钱不当,的确容易翻车,比如恐龙逃跑却没钱弄资产控制小队。但是掌握套路以后还是很容易过关的,后面需要的只是异常长的初期至中期的挂机时间。

不过如果真玩得很无聊,游戏还是留了一手,里面的吉普和直升机都是可以手动驾驶的,平时无聊就开着它们逛逛。

吐槽一点,游戏中的游人如果被恐龙吃,除了会掉星级,居然就没有其它惩罚了,玩家甚至不用赔款。成就里面还有拍摄游客被吃掉的照片,感觉这种设计就是满满恶意。


缺陷:

之前我说过,感觉意思不妙。对,那就是赶工。《侏罗纪世界:进化》从公布到发布仅隔了3个月,基本上是踩着点和《侏罗纪世界2》电影一起上的,其内容在这几个月中是无法做得非常丰富的,而且当时公布的所谓实机画面也没正真出现过,要说是换了皮的《过山车大亨3》加野生动物园DLC也不为过。因为赶工,其瑕疵极为明显。

首先,游戏中存在许多恶性bug,而我就有幸碰到了两个。那个bug是在游玩中进行读取就会导致弹出,无论是读地图还是读回主界面,都会在读取界面卡住然后弹出,以至于我一度无法进入下一个岛屿。后来还是自己花了大量时间,反复测试才发现在全屏状态下读取是导致问题出现的根源,说白就是对显卡支持不好。另一个是在游玩中弹出屏保或屏幕关闭,会导致永久性黑屏,其性质跟死机没什么区别。

其次,游戏中的地形修改功能,给人的感觉就是地图编辑器,但是用起来却也不十分顺手,还经常出现地形无法整平的奇葩情况。这还不算,游戏的地形算法甚至更奇葩,有时候建筑一放上去周围地形竟能瞬间拔高,从而导致周边地形不平整无法再建。另外还有穿模的问题,吉普车会直接穿过树木,但却无法穿过存在透明墙壁的树林中的灌木。

侏罗纪世界:进化游戏评测20180620003(歪歪扭扭的地面)
侏罗纪世界:进化游戏评测20180620004

(穿模)


还有,原本宣传视频播出的维修工人修理围栏的画面没有出现,游戏中的维修都可以用“一笔带过”形容,损坏的围栏是瞬间修回原状,损坏的建筑则是弹回原来的施工样貌重建一次。巡逻队的吉普也是一靠近就瞬间完成操作,连个人都不用下。另外那个吉普车对恐龙也是无敌的,恐龙根本不理,原来视频里燃烧的吉普是什么状况?

最后游戏中的游人游园也是做得偷工减料,什么游园路线根本不存在的,入口不重要,因为观察区和酒店会成为他们的出生点。

其它的还有略显简陋的操作界面,没有也不能放置单个装饰物等。说真的《侏罗纪世界:进化》给人的感觉就是手拿大IP就可以为所欲为的感觉。


胡思乱想:

我想象中的完美版本,会掺杂一些RTS成分,能够让玩家在开局的时候控制一群佣兵上岛清场(参考《迷失的世界》),又可以打恐龙又可以抓恐龙。然后在建成公园后,可以派出以步兵为单位的资产控制小队去抓恐龙,而不是现在的无敌载具。


优点:

画面好。

休闲、有趣。


缺点:

存在致命bug。

单调无聊。

赶工痕迹。


评分:6/10。Frontier Developments 2018年圈钱力作。

PS:《侏罗纪世界》玩什么重启,就是异端;《侏罗纪世界:进化》跟着电影瞎凑什么热闹。



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