阿兹兰故事:审判-牺牲小我,成就大我。渣作排雷,从我做起

,为爱发电,重要的话,写在前面虽然商店里给出了各种好评,但《阿兹兰故事:审判》是一款完全不值得一玩的游戏。它作为一款平台动作游戏,操作手感僵硬,关卡设计较差,机关不知所谓,难度设计诡异。总而言之,建议各位大佬不要浪费时间和金钱去尝试这样一款游戏。接下来我就...

,为爱发电,重要的话,写在前面


虽然商店里给出了各种好评,但《阿兹兰故事:审判》是一款完全不值得一玩的游戏。它作为一款平台动作游戏,操作手感僵硬,关卡设计较差,机关不知所谓,难度设计诡异。


总而言之,建议各位大佬不要浪费时间和金钱去尝试这样一款游戏。接下来我就要开始给出我的理由了。



1)右键防御的奇葩设计


阿兹兰故事:审判游戏评测20180614001


作为一款动作游戏,玩家血薄是可以接受的。但是,在动作游戏中,没有回避设计也是奇葩。在这款游戏中,应该出现的回避设计被右键的防御给取代了。防御时,玩家什么都不能做,每防御一次攻击,还掉耐力。这些都不是事,都可以靠玩家的骚操作来弥补,最多丧失一点爽快度罢了。


但是有很多攻击是不能被防御的。开发商,你给玩家仅仅设计了一种防御方式,又有一些攻击不能被防御,到底想让玩家咋样?


2)神奇的攻击按键


右键设计已经如此奇葩了,左键攻击的按键还能玩出啥花样?没错,《阿兹兰故事:审判》的左键攻击竟也能做到令人恶心。


在动作游戏中,一种很常见的操作就是快速的按攻击键来形成连击,可是在《阿兹兰故事:审判》中,如果你按键频率过快,造成以下的现象。第一下按键:玩家举起锤子,马上要砍人;第二下按键:取消第一下按键的动作,再次举起锤子。更令人觉得无语的是,哪怕取消了攻击,耐力还是会扣。大哥,你的设计失误还要玩家买单?


更牛逼的是,这款游戏的攻击只能在地面,站稳的情况下,慢慢的挥起锤子砍下去。空中都不能攻击。我严重怀疑开发者根本没做空中攻击的动作模组。这就算了,那你为什么要在关卡里放只有空中才能攻击到的怪物呢?膈应人吗?


3)莫名其妙的数值设计


在《阿兹兰故事:审判》中,我已经把所有的加点都点到血量上去了,然而,好多敌人的攻击仍会一下子打掉我半管血以上。这敌人的攻击也实在太变态了吧?


而且更令人无语的是,这是我见过的第一款,跌落会掉血的平台动作游戏,实在是令人窒息的操作。


阿兹兰故事:审判游戏评测201806140024)非常无聊的关卡设计


作为一款平台动作游戏,关卡基本就是左右移动,偶尔跳一跳。难度几乎全在和敌人的互博上。但是,如上所述,和敌人的互博也很无聊,所以……


5)剧情演出几乎没有


阿兹兰故事:审判游戏评测20180614003以上就是该游戏的演出方式,每过一关,丢一堆文字给玩家读。然而这些关卡和这些背景似乎关系并不是很大。后来一想,在关卡中根本没有和NPC、boss的对话,怎么可能看出啥演出关系呢?



总结

找《阿兹兰故事:审判》的优点也十分难找。除了剧本、操作、数值等硬伤外,我们在看看那些表象的内容。画面吧?非常粗糙。音乐音效吧?简陋十足。UI吧?几乎没有。


总而言之,《阿兹兰故事:审判》从游戏内核到外在表现都不及格,还敢于卖45元,真是勇气可嘉!


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