丧尸前线 Frontline Zed 中文一键解压中文版

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这应该是这个游戏的第一篇评测,不知大家小时候有没有玩过一款叫《最后的战役》(下文简略为最战)的小游戏,游戏玩法以白天搜寻补给、武器、陷阱、幸存者以及修补围墙,晚上运用白天找到的物资来抵御僵尸,坚持到天亮后出发去下一个据点最后逃离布满僵尸的世界,游戏流程短玩法单调却有十足的耐玩性,《Frontline Zed》这款游戏完全继承《最战》其1、2代的玩法(游戏共有3代,3代是横版RPG),算是原汁原味的独立续作,给了我梦回十年和弟弟一起玩小游戏的机会。
这款游戏的改变很少,具体有:增加了更多的枪支,画面改变成了写实的3D,游戏流程更长。
但是,虽说这是一款纯粹地不能再纯粹的情怀作,缺点缺相当多,基本上,除了画面和经典的玩法外就说不出优点了……(我一般写评测都是先扬后抑,结果发现我找不出多的优点233333)1、人物建模没有用心打磨,在僵尸死后会出现明显的变形和穿模。2、这款游戏没有解决《最战》的玩法单调这个致命缺点,白天搜东西晚上杀僵尸,前作的小游戏耐玩是因为流程极短,20分钟足以通关让人意犹未尽,而现在你需要花5-8分钟在夜晚杀僵尸,白天1分钟搜东西,一直反复,我玩到了第6关就坚持不下来了。3、《最战》虽然短,却有一个能让玩家了解世界的剧情,包括主角的目标,每个地点给主角的印象,以及每个地点的人口数量,而本游戏只给你两句话,我在这个地方大概能找到什么枪,我要在这里待两天emmmmm。太简单了好嘛!4、BUG,当你白天搜完房子后进入夜晚,退回主页面再继续刚才的关卡,你会发现从白天开始并且你搜过的房子不会让你再搜一遍,你又有了8个小时再来搜房子和修围墙。5、声乐表现很差,枪声开到最大跟蚊子叫,音乐单调毫无激情……
这款游戏因为赶工,像是一张白纸上描绘的草图,虽然粗糙却有极大的改进空间,可以加入武器熟练度或者武器DIY等元素,提升可玩性。适当调节各个关卡的设计,比如围墙的强度,在资源贫瘠的地区围墙就更弱一些,僵尸可以增加更多的特性,比如不会走直线的奇行种?或者穿防弹衣的军人?又或者会爆炸的Boomer?游戏流程可以改为非线性,走自己想走的路线,让僵尸追去吧2333。剧情大量的补充,能让玩家了解这个世界发生了怎样的灾难,受灾程度有多严重,你有什么目标,你想去哪里,在路途中你都遇到了什么事件之类

关于这款游戏

你和丧尸群之间只有一堵矮矮的防御墙……你得从零开始,自己建墙。
随时随地收集武器。注意合理利用时间。珍贵的白天,你会用来修复防御工事,还是搜寻其他幸存者,帮助自己战斗?
获得营救是支撑你生存下去的信念,但是,你得活得足够长才行。"
关键特色

  • 利用好白天的时间 —— 搜寻武器和幸存者,或者修复防御工事。

  • 晚上守住防御工事,消灭蜂拥而至的丧尸。长枪短炮,血肉横飞,杀戮丧尸的画面美不胜收!

  • 长达两小时紧张刺激、情节饱满的游戏内容。一路杀过去,穿越北美大陆,抵达最终的营救点。


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