无主之地2-算是一个非常神奇的FPS游戏吧。

经典大作中的一朵奇葩这款游戏可以称之为FPS游戏中的经典大作。当然,也可以称之为FPS游戏中的奇葩。因为这款游戏和大多FPS有着很多的不同,比如升级系统、混蛋点数系统、技能树系统、任务系统……让这款游戏变得不仅仅是个FPS游戏,又像是个打怪升级的标准ARPG游戏一样,但这...


经典大作中的一朵奇葩

这款游戏可以称之为FPS游戏中的经典大作。

当然,也可以称之为FPS游戏中的奇葩。

因为这款游戏和大多FPS有着很多的不同,比如升级系统、混蛋点数系统、技能树系统、任务系统……让这款游戏变得不仅仅是个FPS游戏,又像是个打怪升级的标准ARPG游戏一样,但这款游戏却并没有因为同时有着两种游戏的特点而显得不伦不类,反而使这款游戏在众多FPS游戏和大量换汤不换药的打怪升级类游戏之中,显得格外突出,毕竟虽然说简单点也就是:在FPS游戏中打怪升级做任务,不过这却使玩家能够在一般都是单线的FPS游戏,体验到开放世界的有趣之处。

所以说这款游戏虽然说做得很不错,但由于玩法的独特,以及剧情的搞怪,因此我将它称之为经典大作中的一朵奇葩,但这并不代表我对这款游戏有什么不满,事实上正是因为它的奇葩,反而给这款游戏增添了不少的乐趣和游戏性,也就是说它的奇葩反而还促进了它成为了经典大作中的一员。


这款游戏在一本正经地跟你搞怪

怎么可能会是一本正经地跟你搞怪?这款游戏根本没正经过……好吧,确实有几个比较正经的NPC,我们就不如当他们是搞怪游戏的彩蛋如何?

所以说这款游戏的彩蛋真的少的可怜,不过倒是一些细节倒是做得十分真实。

比如你可以在别人的基地中翻厕所,然后在你打开门的那一刻,马桶盖子会自动打开,然后从马桶的水里弹出弹药或者是钱给你,很棒是不是?这完美的还原了敌人的心里,他意料到了会有主角来灭了他们,然后大肆搜刮,于是为了报仇,就刻意将本来会从自己身上爆出来的道具藏到马桶里,这样就算被你找到了,也能恶心你一把(虽然看多了也就习惯了)

还有把巨汉的头打爆,他并不会死,而是会原地超状态复活(没错,即使原先扣了血,他的血也会立刻回满),然后会对周围的生物进行胡乱攻击……这充分的抵制了玩家无脑爆头突突过的打法(虽然能做到无脑爆头突突过的那肯定是大佬吧),并用自己的头告诉了贝爷:有些东西即使摘掉头也不能直接吃……

再比如废话机器人在一次支线任务中,说他有一个藏得很深的宝藏,你需要收集1000个红石头,往这游戏充8412RMB,杀死地狱深处的阿萨谢尔,娶了最终BOSS,他就会把这个宝藏交给你,时间过得有些久,记不太清,所以我刚刚所列的人物要求纯属虚构,但应该也和原来的差不多,并一一的在你的任务清单列了出来,然后你可以看到他旁边有个用破木板搭起来的地方……然后只要你踹一脚就能发现那所谓的宝藏……就只是个箱子……然后任务清单中这些要求也随之消失,最后提示你完成任务。这个任务告诉了我们有些看似十分遥远的目标实际上近在眼前;还有,要关爱废话机器人,这是个很难的活,因为这个机器人的特殊性,所以要完成对它的关爱,需要把它从3000米高空往下丢到岩浆里才行。

所以,我很认真的告诉你,我刚刚取的那个标题名是假的,这是个跟你探讨人生哲理,能够触动你的心灵的佳作。


然后再谈谈这游戏的系统吧

这个游戏的系统很多,我之前也有所提到,接下来我例举一下我能够想到的系统吧。

等级系统、技能系统(以及技能树系统,职业系统也差不多能包含在内)、混蛋点数系统、复活点系统(这个游戏的存档系统也很有意思,特别是复活时的语音)、载具系统、护盾系统、武器系统(包括品质系统)、炸弹模板系统、任务系统、开箱系统(可以视为搜刮战利品)、一堆付费DLC系统(这游戏的DLC太多了……不过有些确实很值得买)、换装系统(要不拿来当奇迹暖暖玩?)、近战系统(其实也就V键近战攻击而已,不过可以靠技能叠加效果)、多人联机系统、黑市系统、商店系统、传送系统。

游戏实际系统数应该比这还要多吧,因为我一方面DLC包还没买齐,一方面又没玩通这款游戏,而且我的记性也不怎么好,所以这并不代表全部。

这款游戏有着创新的系统很多,比如护盾系统,不像其他FPS游戏一样,护盾总量,回复量,回复CD和速度都是规定好了的一样,这款游戏你可以获得很多护盾(就像装备一样),不同的护盾都有着不同的属性,可以说是将普通ARPG的装备系统和FPS游戏传统的护盾系统融合在了一起,最终结果是为难选择困难症患者(无奈)。

和护盾系统类似的是炸弹模板系统,这游戏甚至把FPS的手榴弹也给装备化了,你可以获得炸弹模板来改变你炸弹的威力或者是效果,可以说很有创意,其设定也还是比较合理的。

混蛋点数系统你可以理解为成就系统,不过每当你完成一个成就你就能够获得混蛋点数,而你可以使用混蛋点数升级你的属性,不过这个升级系统很有创意,首先,你每次使用一个混蛋点数,它会提供给你3个升级选项,你可以选择其中一个,其次,每个被你选择过的升级选项,在下次出现时,提高的属性会降低,这个我觉得虽然还是有点为难选择困难症患者,不过也还算好,至少不像一些游戏把一大堆属性拿出来让你从中选一个(不过选择问题可以说是缺点也可以说是优点,这就请看各位的喜好吧)。

开箱系统,也可以说是搜刮系统,这个就像前文说的可以开厕所开出弹药或者钱一样,除了厕所你还可以开散落着的箱子、保险柜、垃圾箱……或者在路上破坏一些可破坏物体,甚至砸煤气罐都能炸出东西来……我很好奇他们为了藏东西到底经历了什么,可以说作者已经将它的满满的恶意充分的渗入到了这个系统之中。

此外,载具系统虽然说不上创新,但在这个游戏中,它有了非常人性化的变化——一个人就能同时开车并射击,而且车子不仅加速加满就能够跑得非常快,在此之上居然还有加速按钮,让你体验到飞车的快感,并摆脱跑图的痛苦(虽然明明有传送功能了,不过鸡肋的传送功能我几乎不怎么用到),不过遗憾的是有些地方设置了路障,刻意不让你开车进去,所以……该跑图的时候还要去跑……

总得来说,这些系统都挺不错的,虽然很多,但却并没有显得复杂,习惯了就会感觉几乎每个系统都是有用的,基本不存在多余的系统,同时每个系统都能一定程度上提高游戏性,能够同时做到系统多而不废的游戏可是很少,光是这点就足以给这游戏一个好评。


总结

很有意思的游戏!

很多DLC的游戏!

很没节操的游戏!

很值得入的游戏!



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