不落城-人性善恶冷暖自知:”不落城“通关评测

,用爱发电!讲在前面本评测仅为个人的一些建议与看法//////关于视觉小说视觉小说,是电子游戏的一种,是冒险游戏的分支游戏类型之一。视觉小说是有声读物(Audiobook)的衍生产物。可以将视觉小说理解为电子书,但是视觉小说含有的声音和图片远远比电子书丰富,但是声音和图...

,用爱发电!

讲在前面

本评测仅为个人的一些建议与看法//////

关于视觉小说

视觉小说,是电子游戏的一种,是冒险游戏的分支游戏类型之一。视觉小说是有声读物(Audio book)的衍生产物。可以将视觉小说理解为电子书,但是视觉小说含有的声音和图片远远比电子书丰富,但是声音和图片却不是视觉小说的核心。综上所述,视觉小说是介于冒险游戏和电子书的中间产物。在欧美,视觉小说一般指日式的冒险游戏(如恋爱冒险游戏)。

(以上摘自百度百科)


对于CG以及美工的一些看法

作为一款视觉小说类的游戏,美工是十分重要的。因为视觉小说的表达主要靠的就是各背景和游戏CG以及背景音乐(也就是BGM,关于不落城的BGM后面还会有一些个人的评价).

首先来说“不落城”这款游戏的人物立绘以及游戏CG和各场景背景。

1."不落城“的人物立绘可以说是不错的,各个人物的立绘可以说是和性格十分吻合。比如一心为别人着想的“光之魔法师”阿莉亚,又或是活泼的妮娜、“智库者”艾伦......

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阿莉亚(左)妮娜(右)
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“智库者”艾伦

无论是那张立绘都显出美工人员的用心。

2.游戏的过场CG画的可以说是十分到位了,随便拿一张都可以是一张1080的电脑壁纸。

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3.最最最最最重要的一点要来了//各场景的背景//

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游戏开始界面
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阿莉亚被魔物袭击

现在看来一切都很OK,很不错也很用心。唯一唯一美中不足的来了:

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魔物打进城中时的街道
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正常街道

这与前面的比起来就说不过去了吧,而且魔物入侵之后的城中街道与平时相比只是降了一个亮度吗。那么多涨有些的插画都做了就差这一张了??个人希望制作方美工可以重新绘制一下(拜求//////因为这是本人接触的第一个视觉小说类游戏,所以希望可以让它变得更好)。

BGM

游戏的BGM个人觉得是十分的到位的,无论是人物的处境或者相应的背景,都可以恰到好处的烘托出不同的气氛。但是也有一些小小的建议想要提一下:在随着一个场景由于加入了配音而拉长的对话时长后,游戏的BGM就显出了不足。有时候一段场景会重复好几遍的BGM,会让人感觉到莫名的不耐烦(个人感觉//)。所以建议在同一场景内BGM结束时不会那么突然,而做成可以让人无法察觉的无缝循环。至少不会让人听着那么唐突。

但是抛开这点不谈游戏的BGM还是巨赞的//////

游戏体验与感想

游戏以后,作为一个已经通关过的玩家来谈一谈我个人的游戏体验以及游戏后的一些感想 ///

游戏本身作为一款视觉小说来说,然我在玩的时候几次为阿莉亚以及妮娜和不落城的安危而提心吊胆。也在最终章时妮娜的死以及阿莉亚的自我牺牲而飙出过眼泪。

当然也有一些不满的地方:1.伯爵在剧情中的最后出现是阿莉亚所说的地堡中,但在游戏结束后已经到了十年后依然是没有告诉玩家伯爵最终的下落以及是死是活(但根据剧情来看应该是死翘翘了,毕竟十年之后不落城没有再次升起,如果是伯爵的话,肯定会为了自己安全使不落城一直浮在空中的)。2.安东尼亚明知道没了恶魔石就会产生恶魔诅咒却依然以在塔楼中发现恶魔石为由进行了塔楼的换人行动。会让人感觉与人设有些不符合(也不排除老奸巨猾???)

一些小小的期望

希望灰烬天国可以越做越好吧,很期待可以把各个作品连结在一起,会让人更有亲切感与期待感吧,期待着下一部作品的出现以及与其他作品内容的联系(大概类似唐家三少建立的唐门英雄世界//)。

小作总结

作为一款17rmb的游戏来说:

几个小时的游戏流程

一段人性冷暖的故事

每个人心底都潜藏着

一只嚎叫着的大恶魔

只有真正善良的人啊

才能将阴暗化之为光

关于标题,我不想在评测里过多的破坏大家对游戏的期待与猜想,所以并没有过多的提及,

各位叽友,请自行的去感受体会吧//////


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