三巨头-历史玩梗虽有趣,核心玩法待优化

作为一个版本号只达到0.85的游戏,《三巨头》已经有了较高的完成度,但是目前的游戏体验实在不能让人满意。玩家大可以把该游戏理解成一个像FC上面的飞行射击游戏,供你选择的罗某、斯某、丘某就是三种不同类型、各有所长的飞船,同样是线性闯关,打死BOSS通关。这一点乏善可陈...

作为一个版本号只达到0.85的游戏,《三巨头》已经有了较高的完成度,但是目前的游戏体验实在不能让人满意。

玩家大可以把该游戏理解成一个像FC上面的飞行射击游戏,供你选择的罗某、斯某、丘某就是三种不同类型、各有所长的飞船,同样是线性闯关,打死BOSS通关。这一点乏善可陈。

游戏本身没有新手教学,按键提示一闪而过,并且玩家不会将那些按键和游戏内容直观的联系起来。游戏对于武器的拾取和买卖、技能的选择等内容也完全没有说明,摸索起来十分费劲。就拿武器买卖来说,因为每种武器都有自己的属性、特点,玩家自然而然的会在买卖时进行比较和选择,优胜劣汰,然而在商店界面,玩家没办法看到自己库存武器和商店武器的属性,而且也没有任何的购买、售卖按钮,我仅仅是想看个属性介绍,就莫名其妙卖出去三把枪。

三巨头游戏评测20180614001武器的种类较为丰富,枪盾、机枪、霰弹枪、火箭筒、火焰喷射器,应有尽有,但是我觉得更多的二战迷会更希望在游戏中看到二战出现的勃朗宁、伽德兰、卡宾枪……如果能在枪械方面下下功夫,无论是背景介绍、相关故事,或者能埋下一些有趣的梗,应该会是一个很大的亮点。

三巨头游戏评测20180614002游戏的技能需要提升等级来解锁,然而我并不知道这些技能是需要手动装备的,还是说只要解锁了就像被动技能一样即时生效,在游戏中又没有特别明显的变化。而且查看技能时经常锁定在军靴的说明上,无法查看别的技能。

游戏主打的双摇杆射击宣传,但其实手柄的游戏体验并不好,特别是在选择方面,玩家经常看不到选项所示光标,而且在选择时摇杆移动经常会失灵。而键鼠操作按照游戏说明,应该是移动鼠标转换人物射击的方向,但是我的人物永远面朝前方,十分坚决。

游戏的画面效果建模粗糙,仿佛十几年前的贴图一般,人物相对于地图的比例较小,而且对比度不高,偶尔我也分不清哪个是敌人哪个是障碍物。相比较而言,剧情时的绘画显得精致的多。音乐方面,只有音乐算是及格,音效实在不敢恭维,不论是子弹射击的音效,还是各种建筑物的击中反馈,都做的不好,而且最让人不能忍受是音效和画面不同步,仿佛就是一段音效重复播放,而不是随着子弹发射的频率同步进行。

作为一个试图玩历史梗的游戏,其实《三巨头》的梗还是挺无厘头的,不论是突然出现皮一下的希某,还是我军后勤部长常凯申的凯申物流,都能让人会心一笑。不过玩梗谁都会玩,怎么把它玩的更有趣更巧妙是一门大学问。游戏剧情本来就少,况且又不是严格按照事实来讲述的,那么如何在这样的背景下加入更优质的梗,或者在游戏主要过程中加入梗,是作者需要着重考虑的事。

三巨头游戏评测20180614003游戏整体难度较低,我第一关是老老实实杀小兵通关,然后第二关发现,我为什么要打他们,我只要躲着他们子弹一路向前走就行了。。就这样一路跑酷跑下来的。而且BOSS战在normal难度下极其简单,BOSS的攻击方式固定,而且有攻击死角,只要抓住它的CD或者找一个点基本可以无伤过,我真的没有见过这么简单的BOSS战了。

总体玩下来还有一种感觉就是,它没有给我任何一点“爽”的因素,面无表情的杀小怪、面无表情的打BOSS、面无表情的....关掉游戏。游戏宣传的所谓Diablo-like玩法,我是真的没有体会到,游戏目前没有给我一个足够有趣足够扎实的可以支撑我玩下去的点。我不会因为0.85ver就对这个游戏有什么偏见,游戏需要打磨的地方还有很多,如果打磨得当,《三巨头》在未来的表现还是值得期待的。现在还是建议大家持观望态度,游戏内容和价格并不匹配。

如果你喜欢二战题材,对历史梗感兴趣,想和朋友找回在FC上联机的感觉,或者想当一回领袖在战场上去突突突,倒是可以一玩。



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