恶果之地-Yummy Yummy Mummy Help Me!

画面25%(表现力20%艺术性/HUD5%)+音乐5%音效5%配音5%+技术(优化,摄像机,物理效果等)10%+游戏体验40%(机制/关卡设计20%战斗/操控20%)+剧情/世界观/人设10%8*0.2+9*0.05+2*0.05+9*0.05+6*0.05+7*0.1+6*0.2+5*0.2+8*0.1=6.6首先感谢中国鉴赏家的免费key,接下来直入主题说...

画面25%(表现力20% 艺术性/HUD5%)+音乐5% 音效5% 配音5%+技术(优化,摄像机,物理效果等)10%+游戏体验40%(机制/关卡设计20% 战斗/操控20%)+剧情/世界观/人设10%

8*0.2+9*0.05+2*0.05+9*0.05+6*0.05+7*0.1+6*0.2+5*0.2+8*0.1= 6.6

首先感谢中国鉴赏家的免费key,接下来直入主题说一下游戏的各个方面

恶果之地游戏评测20180608001
1.画面

卡通画风,美工相当出色,各种爆炸射击特效,甚至小怪死掉后魂魂飞走的小动画都非常精美。场景设计细节做的很棒(地上的纸箱甚至还写着“大苹果”)但是每关地图并非随机生成,UI极简,画面设置只有分辨率的调节。原画应该是1080HD,4K分辨率下有模糊。放大枪弹的设计非常取巧,浅色的子弹在色彩丰富的背景上很显眼,无论是射击还是躲避都可以一目了然。值得一提的是,游戏的四个不同可选角色,每人的准星都是不同的,换弹时准星还会有类似于左轮上弹时弹巢旋转的动画。可以说是比较用心了。


恶果之地游戏评测20180608002

2.音乐

我该说什么好。。。一开始玩得时候我还以为测试版没加音乐。后来才发现这BGM还不如不加。大扣分点1,BGM很单调乏味。而且充满塑料质感。大概就是一两个乐句反复。

3.音效

非常棒,亮点之二。丰富,真实,与游戏节奏融合到位:砰砰砰的射击声和击中敌人的啪啪啪,小到角色步行的扑簌声,大到boss螺旋爆炸的轰隆声,以及开箱子,装弹等等的音效,不一而足。

4.配音

这个没什么好说的,没配音了。小怪哼哼的声音给个及格分,挺萌的。

5.技术、操控

优化说不好,因为我的配置一般游戏都是不会卡的...在笔记本上运行也很流畅,全程无掉帧。摄像机是有一些问题的。作为俯视角双摇杆射击,参考一下同类的<Ruiner>,<Next Machina>,<Nine Parchments>(太多了,我就举几个最近的),看看人家是怎么解决视角遮挡的。物理效果,子弹击中的反馈还是有的,当然这个hitback可以根据不同的武器再进行调整。比如说霰弹枪和钝器近战武器,hitback就可以调大一些,打击感算是中上水平吧,得益于精细的动画,美工又立功了。但是没有爆炸类武器的击飞效果(因为伤害计算的问题,大部分被爆炸类击中的敌人都是秒杀的,就是,嗯,原地一躺...牛顿有话要说),算是比较违和的一个点(主角是有被击飞的动画的)。武器统统没有后坐力,手感上也略有影响(当然双摇杆射击类游戏也没几个做出这个的)。

6.机制/关卡设计

一并说一下战斗方面。这里个人认为是有问题的。首先,这是个Roguelike游戏,死掉之后要从头另来,一切归零。只有每章打boss前/后解救的功能性NPC会保留(参考<失落城堡>,但这里角色无成长,技能树角色属性什么的不存在的),那么你整个游戏的节奏,就要相应爽快,提速,鼓励玩家多次尝试,减少角色死亡的间接(时间)损失以及再次尝试的成本。然而这游戏完全走了另一个极端:1.直观上看:子弹飞行速度(紧张感),敌人和主角的移动速度(瞄准,走位,操作感)都是慢到了令人发指的地步;2.系统方面:就算是休闲难度,怪物的血量也是梆硬:一个最弱的小蓝莓怪也要两枪,一般的怪物平均要四枪,稍微硬一点的,呵呵。同屏的怪物数量又是令人难受的多。再加上子弹数量的限制(枪枪命中也是肯定是不够用的,可以算),等见到关底boss的时候,不是人不行了,就是射不出来了(莫要想歪)。每个小关结算时掉落箱子的设定和<失落城堡>是一样的,但我强烈建议开发者修改一下随机数方面的算法。我有一次全程开了二十几个箱子只有近战武器和加血加精力的。你能感受一下面对关底boss时候手里只有一根棒球棒和一串糖葫芦的难受么?3.说到boss:都是有套路打法,直接打是不掉血的,到boss的位置时,因为前面的原因2,不是弹尽粮绝,就是日薄西山,所以很容易初见杀。然而玩家再次尝试时,因为前面的原因1,如果中途不失误,也要花很久才能达到上次死掉的位置。整个游戏就是一个巨型的正反馈(这里大家可能会觉得有点counter-intuitive,但这种滚雪球式的负面体验也是正反馈的一种)。。。

*作为一个硬核格斗玩家以及横板平台类游戏爱好者,我个人并不认为自己是手残党。当然或许这游戏的正确姿势是本地多人合作,可能清版速度和容错率会高得多。这个需要等我拉朋友们试了之后再说。

另外还有几个小方面:游戏默认右键是冲刺/擦弹,消耗角色精力条(每个角色都不一样,但最多也就连续两次),当然很多游戏也有。角色的Q键是对应的手雷技能,效果都不一样,有加血的有电疗的,但是有CD。武器两个属性,大概一个是攻速,一个是威力/击退?角色可以花钱买徽章(相当于被动的buff)。金币可以在关底存起来,下条命的时候打碎存钱罐取用。暂时就想到这么多


恶果之地游戏评测20180608003

7.剧情,世界观,人设

剧情方面主要靠散落在地上的日志来表现,主角的特色基本都通过战斗方式反映,全程无口,刻画=0,因为暂时还没有通关,所以剧情方面体验尚不完整。但就目前看来一般(当然剧情在这种游戏里也不是重点了)。世界观:植物变异,进化出智能,武装到牙齿,与人类大打出手。值得一提的是,敌人的设计非常可爱灵动,攻击方式也都比较有特色,抱着炸弹的梨被打,炸弹会掉下来;拿着西瓜刀砍人的西瓜太郎;喷火的火龙果大爷;咸鱼突刺的凤梨武士;死掉后会分裂出一堆小炸弹的石榴;武器方面命名也都是各种玩梗:弱鸡(就真是个嚎叫鸡,近战武器),GG(外表就是个键盘),AKB47(其实就是个AK-47),吃鸡锅(这个都懂)等等,剩下的就留给各位老哥自己发现了。


Buy,Wait for sales, Rent/Deep deep sale, Never touch rating: Wait for sales.

推荐:打折时入,适用带妹玩耍/聚会游戏。因为机制方面的问题,腻得很快,没有反复刷研究打法的价值。同时也不休闲。


虽然个人目前不推荐,但作为一个普通玩家,我看到了开发者的热情和诚意,希望你们之后的作品越来越好!


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