QuiVr-惹的乱子比游戏本身要火爆
QuiVr-惹的乱子比游戏本身要火爆

《QuiVr》是一款在vr推广早期便出现的游戏了。之前一直处于earlyaccess阶段,如今正式发布。游戏需要vr才可

恶灵附身2-妥协?还是进步?

因为一些原因,我并没有亲身去玩第一部,但还是看别人玩过一点的。所以在第一部剧情了解不多,情怀或者前期共鸣基本没有的情况下开始了本作。刚刚放下手柄,趁着感受还没淡去就来简单聊聊。比起1代的那种鲜明的个人风格和硬核感,本作更加的减掉了不少三上的个人标签,尽管子

隐龙传:影踪-路还很长,慢慢来……

好了,目前已经通关,具体打了几个小时没有算,反正昨天今天共开了两次游戏,目前二周目第二章。之前的猜测果然没错,游戏的打磨做的是有些不足的。先说结论,游戏的动作系统好不好玩?好玩!但是,这套系统放到游戏中就不好玩了。为什么会这么说?因为整体的体验非常不好。首

掠食-森罗万物皆可沙盒

这届E3放出了掠食的资料片,还没玩,先把去年写得评测贴上来上周四我打穿了掠食。非常惊喜。这个游戏很有可能是我本年度玩过的第二好玩的游戏(第一是谁我就不废话了)。讲真我是一个非常老派的人。20年前3D游戏刚刚开始兴起我就很是嫌弃,觉得手绘发展这么多年,反观3D建模这

谜题姐妹-游戏界最不正经考试现在开始!
谜题姐妹-游戏界最不正经考试现在开始!

笔者这次本来是要评测这款【谜题姐妹】,但是游戏体量实在是太小了,简直无从下笔。。。与其说这款作品是一

合金装备:幸存-不叫合金装备,它也可以叫任何名字

在一个高标准要求下,这是一部十分平庸之作。但如果你不是系列粉丝或者说对这个系列没有一个基本的认知,我觉得你再多给一个星星也没什么。毕竟如今这个年代,我们对游戏的品质要求也逐渐在下滑。这是一款刷刷刷的游戏,与其叫幸存不如叫生存来的合适。因为本作虽然是给你提供

地痞街区-Streets of Rogue——一座大城市就是一个小社会

故事设定在科技高度发达的后现代城市,整个社会按照不同阶级进行分层,真正的字面意义上的分层!贫民区工业区商业区贵族区自下而上,这座城市是一幢摩天大楼。竞选成功后的市长背弃了所有承诺对市民进行了更加残酷的压榨。在这座遍地流氓地痞的街区里,不堪暴政的群众组织起来

64.0-无数次被虐大概也是音游的乐趣之一吧
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《64.0》是一个极简街机风格的游戏,你可以在这里跟随音乐节奏来射爆坏人。不到200MB的大小却有着几为魔性的

泰拉瑞亚-沙盒奇迹,像素王者——我心中的神作terraria
泰拉瑞亚-沙盒奇迹,像素王者——我心中的神作terraria

挖掘,战斗,探索,建造!在这个动感十足的冒险游戏里没有什么是不可能的。如果一生只能选一款游戏孤独终老

夜光-天方初晓怜星暗,孤桥独望待天光
夜光-天方初晓怜星暗,孤桥独望待天光

《夜光》从贫富差距这一难以避免的社会问题入手,将矛盾激化下爆发出的绑架行为作为贯穿整个故事的线,很好

流浪者-流浪渐冉经三龄,忽有白发素髭生
流浪者-流浪渐冉经三龄,忽有白发素髭生

把一款ARPG游戏拆开来看,无非就要做好两点,一是ACT,二是RPG。《流浪者》的动作表现方面确实有其过人之处

底特律:化身为人-突破“枷锁”:《底特律:变人》的无限可能性
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曾在E32017上惊艳亮相的本作《底特律:变人》终于在上个月发售,虽然画质缩水但依然反响超凡(到现在同类中

QuiVr-被时代限制的遗憾之作

《QuiVr》是Blueteak工作室2016年开始测试的一款射箭塔防类游戏,在游戏中,玩家需要在城堡中使用弓箭抵御一波波怪物的进攻。经过一年半的测试后,开发商在今年6月18日发行了游戏的正式版本。优秀的交互设计思想要说做好VR游戏,那制作者需要考虑的一个重点就是如何增加玩家的

狂野西部:枪手-当正义被用来买卖,比的是谁拔枪更快。
狂野西部:枪手-当正义被用来买卖,比的是谁拔枪更快。

狂野西部:枪手(CallofJuarez:Gunslinger)是《狂野西部》系列作品中育碧公司于2013年发布的一款续作。首发

异星探险家-休闲向生存建造
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,为爱发电,重要的话,写在前面作为一个初次体验《异星探险家ASTRONEER》的萌新,确实在这款游戏上玩出了不

节奏地牢-脚踩节奏,手撕怪兽
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《节奏地牢》可能是硬核roguelike里最魔性的一款,以至于我这种苦手玩家也能非常享受这款游戏。一、普通的d

末日方舟-探索末世之后的人性-末日方舟
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我是个末世题材游戏的爱好者,包含但不仅限于丧尸爆发、自然灾害等仅剩少数人生存的游戏,其中最喜欢的独立

恶果之地-玩着很过瘾!

说实话本作给我的惊喜还是蛮大的。可爱的画风有趣的设定。零零散散的线索都引起我的好奇,是什么让平日里可口的水果们变成了如今这个样子的?而且散落在四处的笔记的主人究竟怎样了呢?也挺让我在意的(八成是不在了吧?)。如果我成功的活到了游戏的后期,没准能够获得更多的

回音倒影-国产游戏的崛起?从回音倒影看国产游戏
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前言感谢(www.gimmgimm.com)和游戏开发者赠送的游戏。游戏是由南非的公司——OutputGames开发,制作人是华

菲斯 FEZ-神说要有光,于是有了《FEZ》
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《FEZ》测评现今我们对市面上的电影大致有两类分类,一类是商业电影,追求明星效应和极致的特效,最终获得巨

死亡细胞-【Steam夏促】设计如此精妙的动作之旅
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,为爱发电,重要的话,写在前面《死亡细胞DeadCells》是一款上手简单,后续关卡难度极大的roguelike游戏,

Protolife-主动进攻的塔防游戏
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挖槽,老子的防御塔又又又又被打没了。--------这是一个十分有特色的塔防游戏,玩家不再是在各个指定的点,

枪、血、黑手党2-论如何屠杀纳粹僵尸-枪血黑手党2

全成就达成~这款游戏的初印象是一群朋友一起合作撕逼的枪战类横版过关游戏,事实上我想多了,全程单机,无好友购买,匹配也好像并非线上(如果是线上,那就说明没人),但也不影响我体验这款游戏。游戏画面这款游戏可以说卡通风格但又不卡通,因为处处充满着血肉横飞的画面以

扫雷地牢-论如何从满心欢喜到失望愤怒
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这款游戏是无意中看到了,我不是个扫雷爱好者,我甚至不会玩扫雷,但是就是被这款游戏吸引了,当天熬了通宵

苏西方块-麻雀虽小,五脏俱全
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感谢的这次邀约,。前阵子刚通关超级马里奥:奥德赛(以下简称奥德赛),也是第一次发现这种只需要跳跳平台

最终幻想15-错在十年的等待
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最终幻想15(以下简称FF15)刚出来时,争议便十分之大,有人不满其剧情的编排,有人觉得有愧于最终幻想系列

飙酷车神2-像变形金刚般飚车——《飙酷车神2》游戏评测
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【DC伯爵】《飙酷车神2》像变形金刚般飚车游戏评测UP主:DC伯爵视频评测片头《飙酷车神2(TheCrew2)》是由育

木筏求生-孤独的海上漂流

这是是一款海上生存游戏。1、画面比较柔和,但精细度其实并不高,好在也并不是以画面为卖点的游戏。2、音乐还可以,钢琴风居多,听久了比较闷。3、有单独的建造模式,但是实际建造可玩度不高很粗糙,远不如MC之类,主要卖点还是生存,建议生存模式中体验下建筑即可,不用特地

ARAYA-满是泰国恐怖电影套路的恐怖游戏

画面:整个画面来说比较糊,风格偏脏黑的,色调等都很有恐怖游戏的韵味。建模上角色模型比较粗糙,只能粗看,细看的话缺点很明显。另外玛丽莎的球好评0.0音乐:整个BGM上虽然不多,还可以,但是物体和环境音效上有点弱。有些地方的声音我可以理解是开发者想增加恐怖氛围,但是

火柴人竞技场-夏促推荐:Stick Fight: The Game(火柴人格斗)
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StickFight:TheGame(火柴人格斗)作为一款“友尽”的游戏,手动滑稽,我强烈推荐有基友有女友的人购买这款

荣耀战魂-夏促推荐:荣耀战魂(我无脑吹爆!)
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作为一个耿直的育碧粉,我先无脑吹爆一下育碧游戏。今天我给大家介绍一款17年的冷兵器格斗游戏,荣耀战魂。

死亡细胞-《死亡细胞》银河城及Roguelike完美的结合体
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早在20几年前,1994年的3月19日有一款非常经典的横版动作游戏《超级银河战士》出现在大家的眼前,当时由于S

狐姬-狐姬:尚且不成熟的短篇怪谈

对于一部没选择支没分支树也没多周目的价格又很低的视觉小说,我一般不会要求太过苛刻。但很不幸,因为我是先推完了下一部《狐姬0》(FoxHimeZero)后才来补本作的,哪怕我事先已经做好心理准备调低期望了,但期望值落差还是有点大。《狐姬0》真的是一部挺值得体验一下的短篇

彩虹六号:围攻-保持玩法的基础上不断革新游戏令人敬佩
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一款真正意义上的第一人称CQB室内近距离战斗游戏《彩虹六号:围攻》作为《彩虹六号》系列作品的正统续作,一

双子 Gemini-老式黑暗风AVG
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这是一款关于记忆的老式点击冒险游戏,玩起来感觉有点像小时候看过的州长演的老电影全面回忆。+分项:1、剧

140-【steam夏促】极简风平台跳跃
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,为爱发电,重要的话,写在前面《140》是一款极简风格的创意平台游戏,融合了节奏带来的场景改变,给这款游

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今天给大家推荐这款游戏《Linelight》。Steam上仅有294个评测,但达到98%的好评。最初看到女流跟Zard的推荐

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——这是我解谜类评测系列第一篇,献给我心目中的解谜神作No.1:FEZ。——所以说我不是只玩Galgame啊喂!截

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乱斗类的作品。先聊聊优点。首先游戏游戏的启动和载入速度非常快。会给人玩起来的感觉非常便捷。当然这也和

胡闹厨房-手忙脚乱!手忙脚乱!但很欢乐!
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这是一个讲究多人团队合作的游戏。但也可以是一个考验单人部署安排能力和耐心的游戏。它可以很休闲、也可以


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